A2A のタスクが working のまま静かに滞留していたとき — 状態遷移を計測して詰まりを名指しする運用メモ
Antigravity の A2A 連携は、エラーで落ちるより「タスクが working のまま進まない」形で静かに詰まります。状態遷移を一本の時系列として記録し、滞留したタスクをどのエージェントのどの辺で止まったかまで名指しする監視の実装を、運用の実感とあわせて整理します。
並列エージェントが同じタスクを二度実行して請求が膨らんでいたとき — 重複を計測して止める運用メモ
並列エージェントの請求が想定の約1.9倍に膨らんでいたのは、複数のワーカーが同じタスクを二重に実行していたからでした。重複を計測し、冪等キーで先取り予約し、コストをタスク単位に帰属させるまでの運用記録です。
dynamic sub-agents が枝分かれしすぎる前に — 深さ予算とファンアウト上限の設計
Antigravity 2.0 の dynamic sub-agents は実行中に自分でサブエージェントを生やせます。便利ですが、深さとファンアウトを制御しないとトークン予算を一晩で溶かします。3つのガードの実装を具体コードで示します。
Antigravity の複数エージェントが同じファイルを奪い合う前に — 所有権マニフェストと衝突検知の運用メモ
複数エージェントが壊れるのは設計図ではなく実行時です。編集領域を1ファイルに固定する所有権マニフェスト、git diff だけで衝突を見つける検知スクリプト、引き継ぎ契約の3区分を、実機の運用メモとしてまとめました。
複数案を出させたあと、どれを採用するか — 検証で裁定する Best-of-N の設計
Gemini 3.5 Flash の速さで、同じ実装を複数案つくらせるのは現実的になりました。難しいのは生成ではなく裁定です。多数決でも自己申告の自信でもなく、検証可能な信号だけで採用案を決める Best-of-N アービターの設計と TypeScript 実装を共有します。
どのエージェントがいくら使ったかを会計する — タスク別コスト帰属の設計
月末の請求は1つの数字でも、Gemini 3.5 Flash で複数エージェントを走らせていると、どのタスクが費用を食ったかが見えません。予算で止めるガードとは別に、使用量をタスク別・サイト別の原価へ帰属させる会計設計を、個人運用の実装と数値で共有します。
並行エージェントの動きを後から辿る — 構造化ログとスパンで作る可観測性
Antigravity 2.0 のデスクトップで複数エージェントを並行させると、どれが何をしているか追えなくなります。混線する print デバッグを捨て、run_id と span で実行を後から辿れるようにする可観測性の設計を、個人運用の実装と数値で共有します。
Managed Agents の無人バッチを再実行で壊さない — 冪等性とチェックポイントの設計
Antigravity 2.0 の Managed Agents API で夜間バッチを組むと、途中失敗からの再実行が必ず問題になります。二重実行で投稿が重複した失敗を起点に、冪等キー・チェックポイントストア・再開ロジックの実装を、個人開発の運用実数値とともに共有します。
サブエージェントの受け渡しを壊さないスキーマ進化の設計
上流エージェントの成果物を下流が受け取る境界に型付き契約を置き、スキーマを変えても既存のフローが止まらないようにする設計を、検証コード・移行手順・実運用での落とし穴とともにまとめました。
並行エージェントのトークンコストを予算で抑える — 暴走を止めるバジェットガードの設計
複数のエージェントを並行で走らせると、トークン費は気づかないうちに膨らみます。トークンを減らす最適化ではなく、予算で消費を遮断するガバナンス層を Antigravity の並列エージェントに組み込む設計と実装を、6サイト自律運営の実数値とともに共有します。
Antigravity の並列エージェントで AdMob メディエーションを A/B 検証する実装ノート
累計 5,000 万 DL の壁紙アプリ群で AdMob メディエーションの A/B 検証を Antigravity の並列エージェントに任せた実装メモ。eCPM と ARPU の同時最適化、7 日サイクルの自動検証パイプライン、本番崩しを起こさないロールアウト設計を実装サンプルとともに共有します。
マルチエージェント環境でSKILL.mdを一元管理する — gh skillによる企業・チーム向けスキルポータビリティの設計
複数のAIエージェントを使うチームでSKILL.mdを効率的に管理・配布する方法。gh skillのプロファイル設計、CI/CDによる整合性検証、エージェント別の解釈能力差の吸収戦略を実装コード付きで解説します。