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マルチエージェント

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◈ エージェント/2026-06-01上級

並行エージェントのトークンコストを予算で抑える — 暴走を止めるバジェットガードの設計

複数のエージェントを並行で走らせると、トークン費は気づかないうちに膨らみます。トークンを減らす最適化ではなく、予算で消費を遮断するガバナンス層を Antigravity の並列エージェントに組み込む設計と実装を、運用で決めた閾値とともに共有します。

◈ エージェント/2026-04-27中級

AgentKit 2.0 で作ったAIエージェントを売る5つの収益化パス — 個人開発者が選ぶべき販売チャネルの判断軸

Antigravity で作ったAIエージェントを個人開発者がどう売るか。マーケットプレイス、自社サイト、SaaS 組み込み、受託からの商品化、サブスクの5チャネルを、手取り・顧客との距離・立ち上がりの速さで比べ、Stripe の課金コードと利用上限の設計まで書き残します。

◈ エージェント/2026-04-14上級

Antigravity × AgentKit 2.0 × Stripe でつくるAIエージェント SaaS — 個人開発者が本番運用まで到達する実装ガイド

AgentKit 2.0 と Stripe を組み合わせ、サブスクリプション収益を得られる AI エージェント SaaS を Antigravity で構築する手順をまとめました。アーキテクチャ設計から課金・Webhook の冪等性、同時実行スロットが漏れる Redis 実装の穴まで、個人開発で実際につまずいた箇所を中心に整理しています。

◈ エージェント/2026-04-07上級

複数の専門エージェントを一人で束ねる — Antigravity マルチエージェント・オーケストレーションの実務設計

Antigravityの高度なマルチエージェント開発を体系的に習得。Manager Surface・Sub-agents・タスク分割からパイプライン設計、本番環境のチェックリストまで、実践的なアーキテクチャを網羅的に解説。

◈ エージェント/2026-04-01上級

Antigravity × A2Aプロトコル実装ガイド — エージェント間通信でスケーラブルなAIシステムを構築する

GoogleのA2A(Agent-to-Agent)プロトコルをAntigravityで実装する実践ガイドです。エージェントカード設計からタスク委譲、ストリーミング通信、本番環境デプロイまで実践的なノウハウを実運用の視点からまとめます。

◈ エージェント/2026-03-30上級

AgentKit 2.0 本番プロジェクト設計パターン — 16エージェントを戦略的に活用する実践アーキテクチャ

AgentKit 2.0 の 16 エージェントを本番プロジェクトでどう編成するか。階層委任・パイプライン・ファンアウトなど5つのオーケストレーションパターンと、常駐させる4体の選び方、AGENTS.md によるチーム統一ルール、1M トークンコンテキストの分割戦略をまとめました。

◈ エージェント/2026-07-12上級

A2A のタスクが working のまま静かに滞留していたとき — 状態遷移を計測して詰まりを名指しする運用メモ

Antigravity の A2A 連携は、エラーで落ちるより「タスクが working のまま進まない」形で静かに詰まります。状態遷移を一本の時系列として記録し、滞留したタスクをどのエージェントのどの辺で止まったかまで名指しする監視の実装を、運用の実感とあわせて整理します。

◈ エージェント/2026-07-06上級

並列エージェントが同じタスクを二度実行して請求が膨らんでいたとき — 重複を計測して止める運用メモ

並列エージェントの請求が想定の約1.9倍に膨らんでいたのは、複数のワーカーが同じタスクを二重に実行していたからでした。重複を計測し、冪等キーで先取り予約し、コストをタスク単位に帰属させるまでの運用記録です。

◈ エージェント/2026-06-27上級

dynamic sub-agents が枝分かれしすぎる前に — 深さ予算とファンアウト上限の設計

Antigravity 2.0 の dynamic sub-agents は実行中に自分でサブエージェントを生やせます。便利ですが、深さとファンアウトを制御しないとトークン予算を一晩で溶かします。3つのガードの実装を具体コードで示します。

◉ Antigravity/2026-06-24上級

Antigravity の複数エージェントが同じファイルを奪い合う前に — 所有権マニフェストと衝突検知の運用メモ

複数エージェントが壊れるのは設計図ではなく実行時です。編集領域を1ファイルに固定する所有権マニフェスト、git diff だけで衝突を見つける検知スクリプト、引き継ぎ契約の3区分を、実機の運用メモとしてまとめました。

◈ エージェント/2026-06-17上級

複数案を出させたあと、どれを採用するか — 検証で裁定する Best-of-N の設計

Gemini 3.5 Flash の速さで、同じ実装を複数案つくらせるのは現実的になりました。難しいのは生成ではなく裁定です。多数決でも自己申告の自信でもなく、検証可能な信号だけで採用案を決める Best-of-N アービターの設計と TypeScript 実装を共有します。

◈ エージェント/2026-06-17上級

どのエージェントがいくら使ったかを会計する — タスク別コスト帰属の設計

月末の請求は1つの数字でも、Gemini 3.5 Flash で複数エージェントを走らせていると、どのタスクが費用を食ったかが見えません。予算で止めるガードとは別に、使用量をタスク別・サイト別の原価へ帰属させる会計設計を、個人運用の実装と数値で共有します。