◉ANTIGRAVITY LABEN
TAG

AIエージェント

36 記事
← タグ一覧に戻る
関連タグ:
Antigravity21本番運用7マルチエージェント6信頼性設計5個人開発4設計パターン4自動化3トラブルシューティング3自律実行3AgentKit 2.02収益化2Stripe2
◈ エージェント/2026-04-27中級

AgentKit 2.0 で作ったAIエージェントを売る5つの収益化パス — 個人開発者が選ぶべき販売チャネルの判断軸

Antigravity で作ったAIエージェントを個人開発者がどう売るか。マーケットプレイス、自社サイト、SaaS 組み込み、受託からの商品化、サブスクの5チャネルを、手取り・顧客との距離・立ち上がりの速さで比べ、Stripe の課金コードと利用上限の設計まで書き残します。

◈ エージェント/2026-04-14上級

Antigravity × AgentKit 2.0 × Stripe でつくるAIエージェント SaaS — 個人開発者が本番運用まで到達する実装ガイド

AgentKit 2.0 と Stripe を組み合わせ、サブスクリプション収益を得られる AI エージェント SaaS を Antigravity で構築する手順をまとめました。アーキテクチャ設計から課金・Webhook の冪等性、同時実行スロットが漏れる Redis 実装の穴まで、個人開発で実際につまずいた箇所を中心に整理しています。

◈ エージェント/2026-06-30上級

Android CLI が3倍速・トークン7割減になったとき、増やすべきは並列数ではなく1件あたりの検証だった

Android CLI のエージェントが3倍速・トークン約7割減になった、というニュースを見て最初に考えたのは「では何本同時に走らせようか」でした。けれど速くなって本当に変わるのは生産量ではなく、詰まる場所です。レビューと検証ゲートに移ったボトルネックを Little's Law で見積もり、WIP キャップで並列数を抑え、浮いた予算を1件あたりの検証に回す設計を、動く Python 実装と実測値でまとめました。

◈ エージェント/2026-06-30上級

1,400箇所の置換を1コミットで投げてきたエージェントに、バッチで返してもらう設計

Antigravity に大規模な機械的置換(codemod)を任せると、レビュー不能な巨大1コミットが返ってくることがあります。ast-grep のルールと検証付きバッチドライバで、置換を「機械の仕事」と「人の確認」に分け、安全に通す設計を実装つきでまとめました。

◈ エージェント/2026-06-24上級

外部ページに紛れ込んだ指示で無人エージェントが動いてしまう前に — 入力の汚染を追跡して権限を落とす設計

無人エージェントが外部ページに紛れ込んだ指示に従ってしまう前に、入力の汚染を実行単位で追跡し、汚染時にケイパビリティを落とすゲートを設計します。外部コンテンツをデータとして囲うコンテンツフェンスや、運用での測定としきい値の決め方まで扱います。

◈ エージェント/2026-06-22上級

並列エージェントの同時実行数を固定しない — 観測した詰まりから自動で増減させる設計

Antigravity 2.0 で複数エージェントを並列に走らせるとき、同時実行数を固定値で決め打ちすると昼は429で詰まり夜は能力を遊ばせます。TCPの輻輳制御に学んだ適応制御(加法的増加・乗法的減少)で、詰まりの兆候から同時実行数を自動で増減させる設計を、動くPython実装と実測の所感つきでまとめました。

◈ エージェント/2026-06-15上級

サブエージェントの受け渡しを壊さないスキーマ進化の設計

上流エージェントの出力形式が少し変わるだけで下流が静かに止まる問題に対し、受け渡しの契約をコードで固定し、境界でバリデーションする設計をまとめました。スキーマを進化させる現実的な手順と、本番で起きた症状、再発を防ぐ3つの仕掛けを紹介します。

◈ エージェント/2026-06-13上級

並列エージェントの変更を、後から追えるようにする設計

並列エージェントの変更で「誰が何をしたのか分からない」状態に陥らないための監査トレイル設計です。コミット末尾への追跡メタデータ、人間が見る変更と自動承認してよい変更の切り分け、意図を1行で書かせるプロンプト側の規約まで具体的にまとめました。

◈ エージェント/2026-06-04上級

6 サイトを一人で回すための自律エージェント・スケジュール設計 — 衝突とスパム判定を避ける時間割

個人開発者が 6 つのサイトとアプリ事業を一人で並行運用するために組んだ、自律エージェントのスケジュール設計の実例です。オフピーク分散・1日あたりの生成上限・タスク衝突の回避を、実際の時間割と判断基準からまとめました。

◈ エージェント/2026-06-03上級

エージェントに渡す道具の粒度を決める — 粗くまとめるか、細かく分けるか

エージェントに渡すツールを細かく刻むか粗くまとめるかを、一回の意思決定で完結するかという軸で考えます。細かすぎるツール群が招く3つの失敗、粗すぎる場合に失う中断の余地を踏まえ、意図1つ=ツール1つという中間粒度に落ち着いた経緯を詳しく述べます。

◉ Antigravity/2026-06-03中級

Antigravity のエージェント編集が patch does not apply で失敗するときの原因と対処

Antigravity のエージェントがファイルを編集しようとして patch does not apply や hunk failed で止まる症状の原因と直し方をまとめます。エージェントが読んだ後にファイルが変わってしまう競合を中心に、再発させない設定までを実体験ベースで解説します。

◈ エージェント/2026-06-03上級

やり直せる操作とやり直せない操作を分けて任せる — 可逆性で自律度を決めるエージェント設計

Antigravity のエージェントに本番作業を任せるとき、賢さより先に効いてくるのは「その操作をあとから取り消せるか」です。操作を可逆性で3階層に分け、自動実行・チェックポイント付き実行・人間ゲートへ振り分ける設計を、TypeScript の実装と6アプリ並行運用の実測値つきで整理しました。