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◈ エージェント/2026-06-27上級
dynamic sub-agents が枝分かれしすぎる前に — 深さ予算とファンアウト上限の設計
Antigravity 2.0 の dynamic sub-agents は実行中に自分でサブエージェントを生やせます。便利ですが、深さとファンアウトを制御しないとトークン予算を一晩で溶かします。3つのガードの実装を具体コードで示します。
◈ エージェント/2026-06-03上級
やり直せる操作とやり直せない操作を分けて任せる — 可逆性で自律度を決めるエージェント設計
Antigravity のエージェントに本番作業を任せるとき、賢さより先に効いてくるのは「その操作をあとから取り消せるか」です。操作を可逆性で3階層に分け、自動実行・チェックポイント付き実行・人間ゲートへ振り分ける設計を、TypeScript の実装と6アプリ並行運用の実測値つきで整理しました。
◈ エージェント/2026-05-04上級
AIエージェントのオーケストレーション設計 — タスク分解・ハンドオフ・ループ制御の実践
AIエージェントを実際に動かすと直面する設計課題を整理します。タスク分解の粒度、サブエージェントへの引き渡し方、ループ終了条件の設計まで実践的に解説します。
◈ エージェント/2026-05-03上級
AIエージェントの品質を「仕組み」で保証する — 自律実行が崩れる瞬間と対処法
AIエージェントの自律実行は時間とともに品質が劣化します。崩れる瞬間を数値で捉え、多段検証ゲートと失敗辞典で自己修復させる設計を、4サイトを複数エージェントで運用してきた実体験から具体的に解説します。