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Antigravity 2.0

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⟐ エディタ/2026-10-05中級

2.0 へ上げたら IDE が消えた——設定と拡張を取り戻す前に、手を止めて確かめる4点

Antigravity 2.0 へ更新したら、見慣れたエディタも設定も拡張も消えていた。設定フォルダが別名に分かれている仕組みと、上書きせずに取り戻す手順、IDE と 2.0 を同居させるときの注意を、フォーラムの報告と照らして整理します。

◉ Antigravity/2026-09-26初級

Antigravity 2.17.0 のルール枠 20,000 トークンに、手元の運用ルール集を当てて数えました

2.17.0 でルールに専用の 20,000 トークン枠ができました。手元の運用ルール集 6 本を数えると 28,613 トークンで、大きい 2 本がポインタに落ちます。落とされる前に自分で降ろす順番を決める手順です。

✦ Tips/2026-07-04中級

文脈をどこに置くか — 永続・タスク単位・その場、3つの層で使い分ける

Antigravity 2.0 の /btw で作業の途中に文脈を差し込めるようになりました。ただ、何を永続ルールに、何をタスク指示に、何をその場の一言に置くかを分けないと、エージェントの精度はむしろ落ちます。3層の使い分けを設計します。

◉ Antigravity/2026-07-04中級

安定版と新機能版が並んだとき、個人運用ではどちらのビルドに乗るか

Antigravity が 2.0系(安定)と 2.1系(新機能)を並行公開したことで、個人開発者は「どちらに乗るか」を自分で決める必要が出てきました。自動処理を止めないためのビルド選定と切替の設計をまとめます。

◈ エージェント/2026-07-04上級

エージェントが実ブラウザで自己デバッグするとき、証跡と承認をどこに置くか

Antigravity 2.0 はビルド中に実際の Chrome を起動し、ボタン操作やスクリーンショットで自己修復します。速さは魅力ですが、そのまま本番に出すのは危険です。証跡の残し方と承認境界の引き方を設計します。

◉ Antigravity/2026-07-03中級

2.0系と2.1系、どちらに乗るか — 無人運用と対話開発でビルド系列を分ける版管理ポリシー

2.1系と2.0系のビルドが一斉に並んだリリースページを前に、無人運用と対話開発でビルド系列を分ける版管理ポリシーを作りました。version-policy.json による宣言、毎朝のドリフト突合、2.1系の観察を2.0系へ反映する昇格手順を紹介します。

⟐ エディタ/2026-07-02上級

IDE で組んだ作業をチャット型エージェントに渡す — 2アプリ分離後の文脈受け渡しをファイルで固定する

Antigravity 2.0 が IDE とチャット型エージェントの2アプリに分かれてから、片方で積み上げた文脈がもう片方に引き継がれません。会話履歴に頼らず、リポジトリ内の1ファイルを真実源にして受け渡す設計を、スキーマ・更新スクリプト・Guide スキルでの固定・検証まで含めてまとめます。

◉ Antigravity/2026-07-01中級

Antigravity 2.0 でチャット側に MCP が出てこないときに確認したこと

Antigravity 2.0 が IDE とチャット型エージェントの2アプリに分かれてから、IDE で設定した MCP サーバーがチャット側の一覧に出てこなくなりました。設定スコープが別々になっている原因と、ワークスペース単位に真実源を一本化して両アプリで揃える手順をまとめます。

◈ エージェント/2026-06-27上級

dynamic sub-agents が枝分かれしすぎる前に — 深さ予算とファンアウト上限の設計

Antigravity 2.0 の dynamic sub-agents は実行中に自分でサブエージェントを生やせます。便利ですが、深さとファンアウトを制御しないとトークン予算を一晩で溶かします。3つのガードの実装を具体コードで示します。

⟐ エディタ/2026-06-27中級

Antigravity 2.0 で IDE とエージェントが別アプリになって最初に困ったこと

Antigravity 2.0 のモジュラー構成で IDE とチャット型エージェントが2つのアプリに分かれました。両者の見ているファイル状態がずれて混乱した実体験と、ソース・オブ・トゥルースを一本化する運用をまとめます。

◉ Antigravity/2026-06-24中級

Antigravity 2.0・CLI・IDE・SDK — 4つのサーフェスを実プロジェクトで束ねる

Antigravity 2.0(デスクトップ)・CLI・IDE・SDK の4つの入り口を、選び方の基準だけでなく、1つのプロジェクトの中で実際にどう束ねて回すかまで掘り下げます。ヘッドレス実行を自動化に組み込むコード例と、コストと移行の落とし穴も添えました。

◉ Antigravity/2026-06-23上級

既定モデルの入れ替わりに自動実行を巻き込まれないために — 出力スナップショットと差分ゲートの設計

Antigravity 2.0 で既定の高速モデルが Gemini 3.5 Flash へ更新されました。便利な変更ですが、既定に任せたスケジュール実行は、ある朝から出力の質感が変わります。モデルを明示固定し、出力を指紋化して差分ゲートで止める運用を、個人開発の規模に合わせてまとめました。