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エージェント設計

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エージェント/2026-07-18上級

エージェントに任せるコード検索を契約として書く — /codesearch の正規表現既定を実測で読み直す

Antigravity CLI 1.1.3 の /codesearch はクエリを既定で正規表現として解釈します。979本のMDXを抱えるリポジトリで正規表現とリテラルの差を実測し、過剰ヒット・4.5MBの出力・静かなずれを避けるクエリ設計をまとめました。

エージェント/2026-07-14上級

AGENTS.md を一行直したら挙動が崩れた — 指示そのものを回帰テストする仕組み

エージェントに渡す指示(AGENTS.md やスキル文)を直すたびに、別のタスクが静かに壊れます。コードでなく指示を被験体にした回帰ハーネスを、固定タスク集と決定的アサーションで実装し、無人運用に組み込むまでを示します。

エディタ/2026-07-02上級

IDE で組んだ作業をチャット型エージェントに渡す — 2アプリ分離後の文脈受け渡しをファイルで固定する

Antigravity 2.0 が IDE とチャット型エージェントの2アプリに分かれてから、片方で積み上げた文脈がもう片方に引き継がれません。会話履歴に頼らず、リポジトリ内の1ファイルを真実源にして受け渡す設計を、スキーマ・更新スクリプト・Guide スキルでの固定・検証まで含めてまとめます。

エディタ/2026-07-01上級

部分文字列検索が速くなった後で、エージェントの探索の組み方を見直す

6/26 の更新で部分文字列検索が高速化されました。単なる体感の改善に留めず、エージェントにコードを探させるときの手順・コンテキスト予算・検証の置き方をどう変えるか、実測を交えて整理します。

アプリ開発/2026-06-30上級

Xcode 27 のエージェント機能と Antigravity を併用する — iOS 開発の作業境界を設計する

Xcode 27 がエージェント型コーディングを取り込んだことで、iOS 開発はツールが二つ重なる状態になりました。source of truth を一つに保ち、仕様・実装・検証の3層で作業を分けるための実践的な設計をまとめます。

エージェント/2026-06-15上級

Antigravity のエージェントを「完了の自己申告」から卒業させる — 完了契約と外部検証の実装メモ

Antigravity のエージェントが「完了しました」と報告したのに未完了だった事故を、完了判定をコードへ外部化する設計で潰してきました。完了契約・3層の自動検証・無人実行での扱い・CI 統合までを実装で示します。

エージェント/2026-05-06上級

エージェントに「審美眼」を持たせる — Antigravity × Gemini Vision で構築する UI 品質自動評価パイプライン

「このUIは良いか悪いか」という曖昧な判断をコードに落とし込む方法を探ります。Antigravity と Gemini Vision を組み合わせて、スクリーンショット取得からAI評価、改善提案、自動修正、CI/CD統合までを一本のエージェントパイプラインとして実装します。

エージェント/2026-05-04中級

Antigravity の Architect / Builder を『数理的に』設計する — 検索・分類・推論モデルから考えるエージェント設計

Antigravity の Architect / Builder の二段構成は、よくよく見ると検索エンジンや分類モデルの数学的構造とよく似ています。AIエージェント設計を『数理的思考』のレンズで捉え直し、より安定したエージェントを作るための視点を整理します。

エージェント/2026-04-27上級

AgentKit 2.0 でマルチエージェント開発を始める — Antigravity 環境での設計と実装

AgentKit 2.0 はマルチエージェント開発の入り口を一気に下げました。私が Antigravity 上で 3 種類のエージェント連携パターンを実装して見えた、設計判断・落とし穴・本番運用の勘所を体系化します。

エージェント/2026-04-24中級

Antigravity A2A プロトコル実装ガイド — エージェント同士が対話する現実的なパターン

Antigravity の A2A(Agent-to-Agent)プロトコルを実装ベースで解説します。2 つのエージェントの間でタスクを委譲・結果を受け取る最小構成から、複数エージェントの長期対話パターンまで、実際に動くサンプル付きで紹介します。

エージェント/2026-04-23上級

Antigravity AgentKit 2.0 で作る本番マルチエージェント — 実戦で使える設計パターンと落とし穴

AgentKit 2.0 の Planning / Fast モードの使い分けから、Orchestrator-Worker 構成・状態管理・コスト制御・プロンプトインジェクション対策まで、実運用で詰まるポイントを設計パターン単位で整理しました。

エージェント/2026-04-09上級

Antigravity マルチエージェントシステム実装ガイド

Manager Surface を使ったマルチエージェントシステムの設計と実装を扱います。役割分担・並列処理の3パターンと、Gemma 4 を組み合わせた自律的な開発フローの組み立て方を追っていきます。