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⟐ エディタ/2026-07-02上級
IDE で組んだ作業をチャット型エージェントに渡す — 2アプリ分離後の文脈受け渡しをファイルで固定する
Antigravity 2.0 が IDE とチャット型エージェントの2アプリに分かれてから、片方で積み上げた文脈がもう片方に引き継がれません。会話履歴に頼らず、リポジトリ内の1ファイルを真実源にして受け渡す設計を、スキーマ・更新スクリプト・Guide スキルでの固定・検証まで含めてまとめます。
⟐ エディタ/2026-07-01上級
部分文字列検索が速くなった後で、エージェントの探索の組み方を見直す
6/26 の更新で部分文字列検索が高速化されました。単なる体感の改善に留めず、エージェントにコードを探させるときの手順・コンテキスト予算・検証の置き方をどう変えるか、実測を交えて整理します。
◈ エージェント/2026-05-24上級
Antigravity の長時間バッチエージェントを完走させる — 4層の耐久設計と私の実装メモ
数時間〜数日にわたるバッチエージェントは、必ずどこかで落ちます。Antigravity を個人開発のアプリ運営自動化に組み込んだ実体験から、チェックポイント粒度・永続化レイヤ・冪等リストア・コンテキスト要約という 4 層の耐久設計を、実装コード・コスト試算・運用判断まで踏み込んでまとめました。
◉ Antigravity/2026-05-05上級
長期プロジェクトで Antigravity の品質を維持する実践ガイド — セッション設計・コンテキスト管理・品質劣化防止の7原則
Antigravity を長期・大規模プロジェクトで使い続けると品質が劣化する原因と対策を解説。セッション設計・agents.md 構造・コンテキスト管理の実践パターンを7原則にまとめました。
◈ エージェント/2026-03-18中級
Antigravity エージェントのメモリ設計パターン — セッションを超えてコンテキストを保持する実践ガイド
Antigravity のエージェントがセッションをまたいでコンテキストを保持するためのメモリ設計パターンを解説。ベクトルDB、要約記憶、エピソード記憶を組み合わせた実装例を紹介します。