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Antigravity Agent の Record & Replay — 失敗を3分で再現する本番運用パターン
Antigravity の自律エージェントが本番で失敗した瞬間を、後からオフラインで決定的に再生する Record & Replay の設計と実装。Dolice Labs 4 サイトを並行運用してきた経験から、ストレージ設計・PII マスク・ハーネスのコードまで具体的に解説します。
Antigravity の Walkthroughs を『リグレッション再現メモ』として育てた4ヶ月の運用記録
Antigravity の Walkthroughs を一度限りの解説ツールではなく『リグレッション再現の永続メモ』として4ヶ月運用した記録です。重複バグ起票が6割減った具体運用と命名規則、Agent との連携設計を整理しました。
アプリ内レビュー要求の出し分け条件を Antigravity Editor で 5 アプリ統一した数日の記録
個人開発で運用してきた iOS 壁紙アプリ 5 本の SKStoreReviewController 呼び出し条件を、Antigravity Editor のマルチファイル編集機能でひとつの基準にまとめ直したときの数日間の所感を、コード例とあわせて静かに記録しました。
Antigravity のサブエージェントでリリース直前 QA を 4 経路並列に分散する設計ノート
6 本のアプリを並行運用する個人開発者の視点から、Antigravity のサブエージェントを使ってリリース直前 QA を 4 経路に分けて並列化する設計を書き残します。プロンプト雛形・終了条件・合流点までを実例付きで整理しました。
Antigravity の Browser Sub-Agent が SPA を空ページと誤認する原因と待機戦略
Antigravity の Browser Sub-Agent に SPA ダッシュボードを読ませると、本文が描画される前に get_page_text が返ってきて空ページ扱いされる。原因と、私の運用で安定した3つの待機パターンを整理しました。
Antigravity マルチエージェントの状態タイプ階層 — ephemeral / journal / canonical の3層設計と引き継ぎパターン
Antigravity の Background Agent と Sub-agent で状態管理がもつれる前に、ephemeral / journal / canonical の3階層に分けて責任を割り当てる設計則。Cloudflare KV / Durable Objects / R2 / D1 へのマッピング判断軸、write-back に承認ゲートを噛ませる TypeScript 実装、そしてヘッドレス実行で承認が素通りしていた頃の失敗をまとめました。
Antigravity の Agent が ssh / sudo / git rebase -i で固まる:TTY 不在問題の診断と恒久対策
Antigravity の Agent に作業を任せていると ssh・sudo・git rebase -i のようなインタラクティブコマンドで突然画面が止まる。原因は Agent のターミナルが PTY を割り当てない点にあります。診断手順と私が現場で使っている恒久対策をまとめました。
Chrome DevTools for agents 1.0 が安定版に — Antigravity 2.0 同梱で何が変わったか
Google が Chrome DevTools for agents 1.0 を安定版として公開し、Antigravity 2.0 にバンドルされました。何が出来るようになり、Playwright MCP や Claude in Chrome とはどう住み分けるか、初日に触った所感をまとめます。
Antigravity の並列エージェントで AdMob メディエーションを A/B 検証する実装ノート
累計 5,000 万 DL の壁紙アプリ群で AdMob メディエーションの A/B 検証を Antigravity の並列エージェントに任せた実装メモ。eCPM と ARPU の同時最適化、7 日サイクルの自動検証パイプライン、本番崩しを起こさないロールアウト設計を実装サンプルとともに共有します。
Antigravity の Inline Edit と Agent モードを壁紙アプリ運用で1ヶ月使い分けた所感
壁紙アプリ4本の実運用で Antigravity の Inline Edit と Agent モードを1ヶ月使い分けた所感です。実測値・AGENTS.md への判断軸の固定・dSYM 一括統一・クレジット消費まで、現実的な運用設計を共有します。
Antigravity エージェントのコスト按分設計 — 複数プロダクトで実行コストをテナントに帰着させる Showback アーキテクチャ
Antigravity の AI エージェントを複数プロダクトで並行運用する際の実行コストを、テナント単位で正しく按分する Showback アーキテクチャを、4 サイト × 6 アプリの実運用ログを添えて整理しました。
Antigravity Editor で AppLovin MAX を iOS に段階導入した4週間の実装記録
AdMob 単独運用から AppLovin MAX を加えたメディエーション構成へ、壁紙アプリ4本を段階的に移行した4週間の実装記録。Antigravity Editor の Inline Edit と Agent Mode の使い分け、SDK 初期化順序、収益検証の運用設計までを実コードと意思決定基準と共にまとめました。