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アプリ開発/2026-05-24上級

iOS Push 通知の A/B 運用を Antigravity Agent で週次回す — 文面・配信時刻・セグメントの自律改善ループ

個人開発で 12 年運用してきた壁紙系・癒し系アプリの実体験から、iOS Push 通知の A/B テストを Antigravity Agent に任せる週次運用設計を紹介します。FCM・Firebase Analytics・BigQuery を組み合わせ、文面とタイミングとセグメントを自動で回す具体実装と、私が踏んだ失敗まで含めて整理しました。

Antigravity 基本/2026-05-24中級

Antigravity に日本語プロンプトを与えると応答品質が落ちる現実への対処 — 多言語運営者のハイブリッド戦略

UI を日本語化することと、プロンプトを日本語で書いて応答品質を保つことは別問題です。複数の日本語ブログと多言語アプリを並行運営している個人開発者として、日本語プロンプトで現れる品質劣化の実測と、英語混在のハイブリッド戦略、翻訳レイヤー構成、Gemma 4 ローカル運用での日本語対応の現実までを整理します。

Tips & 活用術/2026-05-24中級

Antigravity でプロジェクトを切り替えた後にエージェントが前のリポジトリのコードを参照する問題の調査と対処

Antigravity で別プロジェクトに切り替えた直後、エージェントが前のリポジトリのファイルパスや関数名を参照してくる現象(コンテキストブリード)の原因と、確実に分離する手順をまとめました。

Editor View/2026-05-24中級

VS Code 1.121 と Agent Host Protocol ― リモートでエージェントが住み続ける時代の、エディタ周辺で起きていることの整理

VS Code 1.121 で導入された Remote agents と Agent Host Protocol(AHP)、Claude Agent の Auto モードや BYOK の拡張、Markdown プレビューの Mermaid 標準対応まで。Antigravity ユーザーの視点から、エディタの境界がどう動いているかを 1 本で整理します。

連携・プラグイン/2026-05-24上級

Antigravity サブエージェントの「動いているのに何もしていない」を捕まえる Observability 3層設計

Antigravity サブエージェントを 6 アプリ並行で動かしていると、月に 10 件以上「実行ログは緑なのに成果ゼロ」のサイレント失敗が起きます。Heartbeat / Output Trace / Decision Log を 3 層で重ねて 60 秒以内に検知する実装を、コードと運用数値ごと共有します。

Agents & Manager/2026-05-24上級

Antigravity の長時間バッチエージェントを完走させる — 4層の耐久設計と私の実装メモ

数時間〜数日にわたるバッチエージェントは、必ずどこかで落ちます。Antigravity を個人開発のアプリ運営自動化に組み込んだ実体験から、チェックポイント粒度・永続化レイヤ・冪等リストア・コンテキスト要約という 4 層の耐久設計を、実装コード・コスト試算・運用判断まで踏み込んでまとめました。

連携・プラグイン/2026-05-24中級

Antigravity Background Agent に AdMob と Remote Config の差分を6週間レビューさせた所感

壁紙アプリの収益保守で AdMob と Firebase Remote Config の設定がじわじわとずれていく問題に対し、Antigravity Background Agent に週次の差分レビューを任せて6週間運用した実例と、学んだ運用境界線をまとめます。

連携・プラグイン/2026-05-23上級

Apple Search Ads Campaign Management API × Antigravity Agent でキーワード入札を自律調整する実装メモ

ASA Campaign Management API と Antigravity のサブエージェントを組み合わせ、個人開発の壁紙アプリでキーワード入札を自律調整した実装記録。JWT認証、ROAS/CPIに基づくポリシー、Crashlytics連動の安全弁まで。

Antigravity 基本/2026-05-23中級

Antigravity のローカル LLM 切り替えで Ollama・LM Studio・Gemma 4 のどれを残すか — 個人開発の判断ノート

Antigravity からローカル LLM を呼び出す経路を整理した結果、Ollama・LM Studio・Gemma 4 のうち何を残し何を捨てたか。Mac mini M5 1 台で個人開発をしている立場での判断ノートです。

Antigravity 基本/2026-05-23中級

Antigravity と Codex を 5 月に並行運用してわかった選び分けの実用ライン — 個人開発の判断ノート

2026 年 5 月、Antigravity 2.0 と Codex を同じ作業で並行運用して見えた個人開発者向けの選び分け基準。コスト試算と運用反転ポイントを実体験ベースで書きました。

Antigravity 基本/2026-05-23中級

Antigravity の AI エージェントが .env ファイルの値を誤って解釈する問題の原因と対処

.env のクォート・空白・export 前置詞・複数行値の扱いで Antigravity の AI エージェントが値を誤読し、起動はできるのに動作がおかしいという厄介な問題を、私が現場で踏んだ3つの実例と恒久的な対処法とあわせてまとめました。

Antigravity 基本/2026-05-23上級

Antigravity から Unreal Engine プロジェクトを操作する — インスタレーション制作で見えた実装パターン

Antigravity 2.0 のエージェント機能を Unreal Engine プロジェクトに接続して、Blueprint と C++ の両方を編集しながらインスタレーション作品を組み上げた実例から、現実的な役割分担とハマりどころを整理します。