Apple Foundation Models の無償開放 — 壁紙アプリに組み込む機能を3つの基準で絞り込む
WWDC 2026 で初回ダウンロード200万未満の開発者に Apple Foundation Models が無償開放されました。壁紙アプリを運用する個人開発者として、組み込み候補を3つの判断基準で仕分けした過程をまとめます。
Google AI Pro と Ultra の損益分岐を実測する — 並列エージェント運用14日間のクォータ消費データから
AI Ultra(月額$100・Pro比5倍上限)は本当に回収できるのか。エージェント実行ログから日次クォータ消費を集計する計測スクリプトと14日間の実測データをもとに、待ち時間を金額換算して損益分岐を判定する手順をまとめました。
壁紙アプリの画像配信を解像度バケット方式で組み直す — Antigravity エージェントに変換と検証を任せた運用設計
端末解像度が増えるたびに壁紙アプリの配信は重くなります。1枚の原画を全端末へ配る方式をやめ、解像度バケット+WebP/AVIF+エッジリダイレクトに組み直し、変換と検証を Antigravity エージェントに任せた運用設計を、実際のコードと閾値ごと残しました。
6 サイトを一人で回すための自律エージェント・スケジュール設計 — 衝突とスパム判定を避ける時間割
個人開発者が 6 つのサイトとアプリ事業を一人で並行運用するために組んだ、自律エージェントのスケジュール設計の実例です。オフピーク分散・1日あたりの生成上限・タスク衝突の回避を、実際の時間割と判断基準からまとめました。
Antigravity と git worktree で壁紙アプリ4本を並行保守した2ヶ月の所感
Antigravity のエージェントと git worktree を組み合わせ、壁紙アプリ4本の保守を並行で回した2ヶ月の記録です。ブランチ切り替えの待ち時間が消え、エージェントの作業が混ざらなくなった具体的な手順を書きました。
Antigravity のエージェントに『差分を小さく刻む』癖をつけてもらう — 1ヶ月の運用で変えたレビューの流儀
エージェントが一度に大きな差分を返すと、個人開発ではレビューが追いつかなくなります。Antigravity に『小さく刻んで』と最初に頼むようにして1ヶ月、レビューの体感がどう変わったかを、実際に渡している指示文とともに残しました。
targetSdk 36 で edge-to-edge が必須になった壁紙アプリを Antigravity で移行した運用メモ
targetSdk を 36(Android 16)に上げた途端、壁紙アプリのプレビュー画面のツールバーがステータスバーに食い込みました。opt-out が効かなくなった edge-to-edge 強制対応を、Antigravity のエージェントで複数アプリ横断に進めた数週間の運用メモです。
Copilot Studio の Computer-Using Agent を Claude in Chrome の日常運用と並べて見る
Microsoft が Copilot Studio の Computer-Using Agent を一般提供しました。私が AdMob と Crashlytics の毎日の点検に Claude in Chrome を使っている運用と並べて、UI 操作型 AI エージェントの選び方を考えてみます。
Antigravity の Inspector を1ヶ月運用して見えた、エージェント挙動の読み解き方
Antigravity の Inspector を本気で運用に組み込んだ1ヶ月の所感です。壁紙アプリ4本の保守で何が見えて、何が変わったか。エージェントの内部判断を読み解く手順と、見落としやすい落とし穴をまとめました。
Antigravity Background Agent で iOS dSYM 欠落を 6 アプリ分まとめて自動回復した運用記録
Firebase の CocoaPods から SPM への移行後、6 本の iOS 壁紙アプリで Crashlytics の解析率が 0% まで落ちた問題を、Antigravity Background Agent で 4 週間かけて自動回復させた実運用記録です。dSYM の所在追跡から Crashlytics への再アップロードまでを並列処理にまとめた設計を共有します。
Antigravity の Settings Sync を3週間運用した所感 — 2台の Mac で個人開発を続けるための同期設計
自宅と外出用の2台の Mac で同じプロジェクトを行き来する個人開発者として、Antigravity の Settings Sync を3週間運用した実装メモを、ぶつかった壁と現在の同期設計に沿って書きました。
Antigravity の Walkthroughs を『リグレッション再現メモ』として育てた4ヶ月の運用記録
Antigravity の Walkthroughs を一度限りの解説ツールではなく『リグレッション再現の永続メモ』として4ヶ月運用した記録です。重複バグ起票が6割減った具体運用と命名規則、Agent との連携設計を整理しました。