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エージェント/2026-06-28上級

並行で走らせたエージェントの差分を、安全に1本へ束ねるレビューゲートの設計

Antigravity 2.0 で複数エージェントを並行実行できるようになった一方、各エージェントの成果物をどう検証して1本のブランチに統合するかは設計者に委ねられています。差分単位のレビューゲートを段階的に組む方法を、判断基準とスクリプトつきで整理します。

エージェント/2026-06-28中級

Antigravity の計画を、承認する前に削る

Planning モードが返す7ステップの計画から不要な一手を削ってから承認する、部分編集の使い方をまとめました。削るべきステップの見抜き方、3つの編集操作、削除したステップが復活する落とし穴と同じ削除を繰り返さない書き方を実例で紹介します。

Tips/2026-06-21中級

長く走ったエージェントが何をしたかを遡る — 会話内検索を起点にしたレビュー術

Antigravity v2.1.4 で加わった会話ビュー内の検索を、長時間エージェントのレビューの起点として使う方法を整理します。検索語の選び方、見るべき分岐点、背景エージェントのログ突き合わせまで、実際の手順を具体的にまとめました。

エージェント/2026-06-13上級

並列エージェントの変更を、後から追えるようにする設計

並列エージェントの変更で「誰が何をしたのか分からない」状態に陥らないための監査トレイル設計です。コミット末尾への追跡メタデータ、人間が見る変更と自動承認してよい変更の切り分け、意図を1行で書かせるプロンプト側の規約まで具体的にまとめました。

Tips/2026-05-14中級

累計5,000万DLアプリの保守に Antigravity を投入して気づいたこと

累計5,000万DLのアプリ群の保守に Antigravity を投入した、12年目の個人開発者の記録です。レガシーコード理解の限界、想定外に役立ったクラッシュログ解析、暗黙知を渡す難しさ、まだ人間の目が必要な部分までを率直に振り返ります。

Antigravity/2026-04-18初級

デザイナー・アーティストとしてAntigravityを1年使った正直な評価

デザイナー・アーティストとして Antigravity を1年使い続けた正直な評価です。使い始めた理由、良かったと感じた3つのポイント、まだ物足りないところを、アプリ開発とアート制作の両側の視点から、スペック比較ではなく実感ベースで語ります。