◈ エージェント/2026-06-28上級
並行で走らせたエージェントの差分を、安全に1本へ束ねるレビューゲートの設計
Antigravity 2.0 で複数エージェントを並行実行できるようになった一方、各エージェントの成果物をどう検証して1本のブランチに統合するかは設計者に委ねられています。差分単位のレビューゲートを段階的に組む方法を、判断基準とスクリプトつきで整理します。
◈ エージェント/2026-06-28中級
Antigravity の計画を、承認する前に削る
Planning モードが出してきた実行プランを、丸ごと承認するのではなく、危険なステップだけ削ってから渡す。部分編集という運用を、個人開発の現場目線で整理しました。
✦ Tips/2026-06-21中級
長く走ったエージェントが何をしたかを遡る — 会話内検索を起点にしたレビュー術
Antigravity v2.1.4 で加わった会話ビュー内の検索を、長時間エージェントのレビューの起点として使う方法を整理します。検索語の選び方、見るべき分岐点、背景エージェントのログ突き合わせまで、実際の手順を具体的にまとめました。
◈ エージェント/2026-06-13上級
並列エージェントの変更を、後から追えるようにする設計
Antigravity 2.0 は複数エージェントの管制塔になりました。誰が・なぜ・何を変えたのかを後から追える監査トレイルの作り方を、実運用の失敗から設計します。
✦ Tips/2026-05-14中級
累計5,000万DLアプリの保守に Antigravity を投入して気づいたこと
2014年から個人でアプリ開発を続け、累計5,000万DLを超えたアプリ群の保守に Antigravity を使い始めて見えてきた、AIエージェントの限界と想定外の可能性を正直に書いています。
◉ Antigravity/2026-04-18初級
デザイナー・アーティストとしてAntigravityを1年使った正直な評価
コードを書くだけでなくアート活動もしている視点から、Antigravityを1年使い続けた正直な評価をお伝えします。できること・限界・使い続ける理由を包み隠さず。