UnityプロジェクトのCI/CDをAntigravity×GitHub Actionsで自動化する実践ガイド
GameCIとGitHub ActionsをAntigravityで設定し、Unityプロジェクトのビルド・テスト・TestFlight自動アップロードまでを完全自動化する実践的なCI/CDパイプライン構築ガイドです。
Antigravity でインディーゲーム開発:アイデアから App Store・Google Play 公開まで90日ロードマップ
Antigravity AI を使ったインディーゲーム開発の90日ロードマップを公開。ゲームデザインからコーディング・テスト・ストア申請まで、ひとりでも完走できる具体的なステップとアンチパターンを解説。
Antigravity×Unity/Flutter連携エラー解決法 — SDK設定からビルドエラーまで
Unity と Flutter から Antigravity API を連携するときの SDK 設定、認証、ビルドエラーを完全解決。iOS/Android 両プラットフォーム対応。
Antigravity × Unity: AI駆動3Dモデル・テクスチャ生成パイプライン実践
Antigravity IDEのAIエージェントを活用し、Unity向け3Dモデルとテクスチャを効率的に生成するパイプラインを構築。プロシージャル生成、PBRワークフロー、バッチ処理を実装。
Antigravity × Unity: デザインアセット制作ワークフロー
Antigravity IDEを活用したUnityデザインアセット制作の完全ワークフロー。3Dモデル用スクリプト自動生成、テクスチャ管理、アセットバンドル最適化まで実践解説。
AI 画像生成 × Figma × Unity — ゲームアセットの制作パイプライン
AI画像生成からFigmaでの編集、Unityへのインポートまで。ゲームアセット制作の完全パイプラインを解説。プロンプトテクニック、スタイル統一、アセット管理を網羅。
Unity 開発者のための Figma 入門 — ゲーム UI とアセット画像の作り方
Unity開発者がFigmaでゲームUIを効率的にデザインする方法。メニュー・HUD・ボタン・インベントリデザインからSVGエクスポートとUnity統合までを解説。
Unity C# を Antigravity でリファクタリングする上級テクニック — パフォーマンス最適化実践編
Antigravity を使って Unity の C# コードをリファクタリングし、パフォーマンスを最適化する上級テクニックを解説。GC Alloc 削減、ECS パターン、JobSystem 活用、Burst コンパイラ最適化まで実装コード付き。
Unity プロジェクトを Antigravity で高速開発する — AIコーディングアシスタント活用ガイド
Antigravity の AI コーディング機能を Unity 開発に活用して、C# スクリプト生成・エディタ拡張・アセット管理を効率化する方法を解説。実践的なワークフローとプロンプト例を紹介します。
Unity UI Toolkit × Antigravity — 次世代 UI システムを AI で効率的に構築する
Unity の新 UI システム「UI Toolkit」を Antigravity の AI エージェントで効率的に構築する方法を解説。USS スタイリング、UXML レイアウト、データバインディングまで実践的に紹介。