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連携/2026-04-10中級

Google Antigravity × Figma MCP — AIデザインワークフロー革命ガイド

Figma のデザインを Antigravity で自動的にコードへ変換する連携ワークフローを解説します。環境のセットアップ手順、変換パイプラインの構築、品質を高めるコツ、チーム導入のベストプラクティスとよくある課題への対処までを一通り扱います。

AIツール/2026-04-04上級

AIデザイン自動化完全戦略:Stitch・Figma Make・MCPを組み合わせた個人開発フロー

Stitch・Figma Make・MCP を組み合わせ、Design.md を起点にデザインを自動化する個人開発フローを設計します。カラーやタイポグラフィのシステム定義からツール連携まで、一貫性と速度を両立させる2026年の実践的な戦略をまとめました。

連携/2026-03-29中級

Figma Dev Mode MCP × AIコード生成 — デザインデータから実装を自動化する方法

Figma Dev Mode MCP でデザインデータから実装コードを自動生成する仕組みを整理します。AutoLayout が Flexbox / SwiftUI に対応する理由、Figma Variables のバインド、Code to Canvas、Antigravity IDE からの設定手順を扱います。

連携/2026-03-22中級

Antigravityでストアアセット制作環境を構築する — Stitch×Figma×MCP統合ワークスペース

App Store / Google Play 向けのスクリーンショットやアイコン制作を、Antigravity・Stitch・Figma・MCP の統合ワークスペースで効率化します。連携設定から仕様書の一元管理、AI 編集、マルチプラットフォーム書き出しまでの5ステップです。

連携/2026-03-22上級

AI 画像生成 × Figma × Unity — ゲームアセットの制作パイプライン

AI 画像生成・Figma・Unity をつないで、個人開発でも回るゲームアセット制作パイプラインを組みます。ベースアセットの生成、Figma での編集と最適化、Unity への最適フォーマットでのインポート、スタイル統一のプロンプト術まで解説します。

連携/2026-03-22初級

Unity 開発者のための Figma 入門 — ゲーム UI とアセット画像の作り方

メニューや HP バーなどのゲーム UI 資産を Figma で効率よく作り、Unity に取り込む入門ガイドです。UI 要素の設計方法、9-Slice の設定、SVG / PNG エクスポートの使い分け、テクスチャアトラスによる最適化までを解説します。

連携/2026-03-21中級

Antigravity × Figma MCP — AI フレンドリーデザインからフロントエンドを高速開発する

デザインとコードの橋渡しを Figma MCP と Antigravity で高速化する方法です。接続の仕組み、AI フレンドリーな Figma デザインの4つのコツ、マルチエージェントの利点、AGENTS.md によるコンポーネント生成標準の定め方を解説します。