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アプリ開発/2026-05-06中級

UnityプロジェクトのCI/CDをAntigravity×GitHub Actionsで自動化する実践ガイド

GameCIとGitHub ActionsをAntigravityで設定し、Unityプロジェクトのビルド・テスト・TestFlight自動アップロードまでを完全自動化する実践的なCI/CDパイプライン構築ガイドです。

アプリ開発/2026-04-08中級

Antigravity でインディーゲーム開発:アイデアから App Store・Google Play 公開まで90日ロードマップ

Antigravity AI を使ったインディーゲーム開発の90日ロードマップを公開。ゲームデザインからコーディング・テスト・ストア申請まで、ひとりでも完走できる具体的なステップとアンチパターンを解説。

アプリ開発/2026-03-29中級

Antigravity×Unity/Flutter連携エラー解決法 — SDK設定からビルドエラーまで

Unity / Flutter で Antigravity を使うときの SDK 設定やビルドの詰まりを体系的に解決します。SDK 導入と初期設定、API 接続と認証、依存関係のエラー、iOS / Android 固有の問題、デバッグとログ出力の順に確認していきます。

アプリ開発/2026-03-23上級

Antigravity × Unity: AI駆動3Dモデル・テクスチャ生成パイプライン実践

時間のかかる 3D アセット制作を、Antigravity と Unity による AI 駆動パイプラインで効率化します。プロシージャルメッシュ生成、テクスチャ生成、PBR マテリアルワークフローの自動化、バッチ処理と外部 AI 生成ツールとの統合までを扱います。

連携/2026-03-23上級

Antigravity × Unity: デザインアセット制作ワークフロー

Unity のデザインアセット制作を Antigravity IDE で効率化するワークフローです。AI 支援によるシェーダーとマテリアルスクリプト生成、3D モデルインポートの自動化、テクスチャアトラス管理、アセットバンドルの CI/CD 統合を扱います。

連携/2026-03-22上級

AI 画像生成 × Figma × Unity — ゲームアセットの制作パイプライン

AI 画像生成・Figma・Unity をつないで、個人開発でも回るゲームアセット制作パイプラインを組みます。ベースアセットの生成、Figma での編集と最適化、Unity への最適フォーマットでのインポート、スタイル統一のプロンプト術まで解説します。

連携/2026-03-22初級

Unity 開発者のための Figma 入門 — ゲーム UI とアセット画像の作り方

メニューや HP バーなどのゲーム UI 資産を Figma で効率よく作り、Unity に取り込む入門ガイドです。UI 要素の設計方法、9-Slice の設定、SVG / PNG エクスポートの使い分け、テクスチャアトラスによる最適化までを解説します。

アプリ開発/2026-03-19上級

Unity C# を Antigravity でリファクタリングする上級テクニック — パフォーマンス最適化実践編

Antigravity を使って Unity の C# コードをリファクタリングし、パフォーマンスを最適化する上級テクニックを解説。GC Alloc 削減、ECS パターン、JobSystem 活用、Burst コンパイラ最適化まで実装コード付き。

アプリ開発/2026-03-19中級

Unity プロジェクトを Antigravity で高速開発する — AIコーディングアシスタント活用ガイド

Antigravity の AI コーディング機能を Unity 開発に活用して、C# スクリプト生成・エディタ拡張・アセット管理を効率化する方法を解説。実践的なワークフローとプロンプト例を紹介します。

アプリ開発/2026-03-17中級

Unity UI Toolkit × Antigravity — 次世代 UI システムを AI で効率的に構築する

Unity の新 UI システム「UI Toolkit」を Antigravity の AI エージェントで効率的に構築する方法を解説。USS スタイリング、UXML レイアウト、データバインディングまで実践的に紹介。