CI の検証が緑なのにストア審査でスクリーンショットが差し戻されるとき — 検証ルールの鮮度を計測する運用メモ
CI のストアアセット検証は緑なのに App Store 審査でスクリーンショットが差し戻される——検証ルールの鮮度切れが原因でした。仕様を鮮度つき契約ファイルに分離し、ロケール別のテキストあふれや知覚差分で静かな劣化を捕まえる運用を紹介します。
生成も配信も任せても、署名鍵だけは渡さない — AI 主導の配布パイプラインで鍵の管理と引き継ぎを設計する
AI Studio や Antigravity が生成から内部テスト配信までを肩代わりする時代でも、アプリの署名鍵だけは別格です。鍵を失えば、そのアプリは二度と更新できません。個人開発で複数アプリを長く運用してきた立場から、アップロード鍵とアプリ署名鍵の分離、鍵の保管、そして万一の引き継ぎまでを設計としてまとめました。
AI Studio で作ったアプリを自分の端末に入れたら署名が合わないと弾かれた話
AI Studio で生成した Kotlin/Compose アプリを USB で実機へ転送したら INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE で弾かれる——。Google Play 公開済みアプリと同じパッケージ名のデバッグ署名ビルドを上書きできない理由と、本番アプリを消さずに試す手順をまとめます。
生成から実機、内部テスト配信まで一手でつながった日に、私が手放さなかったもの — AI Studio の一気通貫を個人開発の配信フローに据える
AI Studio がテキストから Kotlin/Compose アプリを生成し、エミュレータ・実機・Play 内部テストまで一画面でつなぐようになりました。便利さの裏で「配信の瞬間」をどこまで機械に預け、どこを自分の手で握るか。個人開発で複数アプリを抱える立場からの線引きと、その境界を支える実装をまとめました。
審査ガイドラインのPDFをエージェントに読ませて、アプリごとのリリース前チェックリストを作る
Antigravity v2.1.4 のPDF添付を使い、App Store と Play の審査ガイドラインをエージェントに文脈として読ませ、アプリの機能に紐づくリリース前チェックリストへ落とし込む手順をまとめました。
Antigravity でインディーゲーム開発:アイデアから App Store・Google Play 公開まで90日ロードマップ
Antigravity AI を使ったインディーゲーム開発の90日ロードマップを公開。ゲームデザインからコーディング・テスト・ストア申請まで、ひとりでも完走できる具体的なステップとアンチパターンを解説。