有料導線とレビュー訴求が重なるのを、ダイアログではなくゲートで止めています
有料プラン案内・レビュー訴求・リワード広告のダイアログが同じ瞬間に重なった実例から、表示可否の判断を各ダイアログから中央ゲートへ移した設計と、エージェントに不変条件を渡す指示の書き方、CI での機械検査までをまとめました。
API レベル 36 の期限に向けた、6本のアプリを上げる順番と段階公開の刻み方
Google Play の API レベル 36 要件は6本すべてに同じ期日で来ます。締切が同じなら決めるのは順番だけです。壊れやすさの棚卸しと、段階公開の刻み幅を必要観測数から逆算する手順をまとめました。
「Compose ファースト」の後で、View の画面をどの順に移すか — 画面数ではなく変更頻度で決める
Google が Android 開発を Compose ファーストと表明しました。View ベースの画面をどの順で移すかを、画面数ではなく git の変更履歴から決める判断軸と、実際に動かしたスコアリングスクリプトをまとめます。
AdMob を載せた画面のスクリーンショットテストを、広告の非決定性から守る
広告つきの画面はスクリーンショットテストが毎回赤くなり、やがて誰も差分を見なくなります。AdMob バナーの非決定性を封じ、レイアウトの崩れだけを検知に残す設計を、Compose の実装例と Antigravity での差分トリアージまで含めてまとめます。
端末を熱くしないライブ壁紙 — WallpaperService の描画ループを電力予算から設計する
ライブ壁紙は常時描画のせいで電池を削りがちです。可視性・アイドル・熱状態の3軸で描画を止める WallpaperService.Engine の設計と、適応フレームレート制御による消費電力の実測を、個人開発の壁紙アプリの文脈でまとめました。
ユニバーサルリンクが黙って壊れる — 関連付けファイルのドリフトをエージェントの検証ゲートで塞ぐ
ユニバーサルリンク/App Linksは、関連付けファイルやエンタイトルメントがズレると例外を出さずにブラウザへ落ちます。ルート定義を単一の真実源にまとめ、エージェントに週次と公開前の検証を任せる設計をまとめました。
クラッシュ一覧には一度も現れない不調 — ANR トレースを ApplicationExitInfo で回収し、エージェントに切り分けを渡す設計
クラッシュハンドラに映らない ANR を ApplicationExitInfo で起動時に回収し、トレースの切り分けを Antigravity のエージェントへ安全に渡すまでの実装と5週間の実測値です。
ダウンロードサイズの逆行に提出直前で気づかないために — AAB/IPA のサイズ予算をエージェントの週次ゲートで守る
メディエーションSDKやアセットの追加で静かに膨らむダウンロードサイズに、bundletool と App Thinning レポートを使ったサイズ台帳・予算ゲート・増分の内訳特定で歯止めをかける設計をまとめます。
Antigravity に任せた App Open 広告が、課金画面やリワード動画から戻るたびに出てしまう
Antigravity のエージェントに App Open 広告を実装させると、自前のリワード動画や Google Play の課金シートから戻った瞬間にも広告が出ます。AdMob のポリシー違反にも触れるこの挙動を、前面復帰の理由を記録するフォアグラウンド調停役で抑える設計を、動く Kotlin と検証手順つきで解説します。
AI Studio が選んだ Gradle と AGP のバージョンが、既存アプリのビルドを静かに壊す前に
AI Studio が生成した Kotlin/Compose 画面を既存の Android アプリへ取り込むと、AGP・Kotlin・依存ライブラリのバージョンがずれてビルドが静かに壊れます。version catalog で単一の真実を固定し、取り込み口で生成側の宣言を検査するゲートの設計を、実測とコードでまとめました。
生成も配信も任せても、署名鍵だけは渡さない — AI 主導の配布パイプラインで鍵の管理と引き継ぎを設計する
AI Studio や Antigravity が生成から内部テスト配信までを肩代わりする時代でも、アプリの署名鍵だけは別格です。鍵を失えば、そのアプリは二度と更新できません。個人開発で複数アプリを長く運用してきた立場から、アップロード鍵とアプリ署名鍵の分離、鍵の保管、そして万一の引き継ぎまでを設計としてまとめました。
埋め込みエミュレータでは緑なのに、実機で初めて崩れる — AI 生成 Compose アプリに実機差を塞ぐ検証ゲートを置く
AI Studio はテキストから Kotlin/Compose アプリを生成し、埋め込みエミュレータで動かし、USB で実機へ送るところまで一画面でつなぎました。けれどエミュレータで通った画面が、手元の実機で初めて崩れることがあります。個人開発で複数アプリを抱える立場から、生成物に実機差を塞ぐ検証ゲートを据える設計をまとめました。