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アプリ開発/2026-07-03上級

CI の検証が緑なのにストア審査でスクリーンショットが差し戻されるとき — 検証ルールの鮮度を計測する運用メモ

CI のストアアセット検証は緑なのに App Store 審査でスクリーンショットが差し戻される——検証ルールの鮮度切れが原因でした。仕様を鮮度つき契約ファイルに分離し、ロケール別のテキストあふれや知覚差分で静かな劣化を捕まえる運用を紹介します。

アプリ開発/2026-07-02中級

審査リジェクトの朝に慌てないために — App Store の指摘をエージェントで分類し、再提出までの手順を固定する

App Store 審査リジェクトの文面を Antigravity に渡して分類し、ガイドライン別プレイブックと Info.plist リントで再提出まで最短で戻す運用設計。実測の所要時間短縮も紹介します。

アプリ開発/2026-06-21中級

審査ガイドラインのPDFをエージェントに読ませて、アプリごとのリリース前チェックリストを作る

Antigravity v2.1.4 のPDF添付を使い、App Store と Play の審査ガイドラインをエージェントに文脈として読ませ、アプリの機能に紐づくリリース前チェックリストへ落とし込む手順をまとめました。

連携/2026-05-28中級

Antigravity Background Agent に App Store スクリーンショットの多言語更新を4本のアプリで5週間任せた所感

壁紙アプリ4本のスクリーンショット更新を Antigravity Background Agent に5週間任せ、英・中・韓・スペイン語を含む8ロケールぶんを継続生成した運用記録です。手直しを18件から2件に減らした文字幅バリデーションの実装まで含めて共有します。

アプリ開発/2026-04-08中級

Antigravity でインディーゲーム開発:アイデアから App Store・Google Play 公開まで90日ロードマップ

Antigravity AI を使ったインディーゲーム開発の90日ロードマップを公開。ゲームデザインからコーディング・テスト・ストア申請まで、ひとりでも完走できる具体的なステップとアンチパターンを解説。

連携/2026-03-22中級

Antigravityでストアアセット制作環境を構築する — Stitch×Figma×MCP統合ワークスペース

App Store / Google Play 向けのスクリーンショットやアイコン制作を、Antigravity・Stitch・Figma・MCP の統合ワークスペースで効率化します。連携設定から仕様書の一元管理、AI 編集、マルチプラットフォーム書き出しまでの5ステップです。

アプリ開発/2026-03-16上級

Antigravity で収益化アプリ開発 — Stripe 課金実装からストア公開・月額収益化まで

Antigravity を使ってアプリに Stripe 課金を実装し、App Store・Google Play で収益化する方法。サブスクリプション設計、In-App Purchase、Webhook の冪等性、Stripe と IAP の状態統合まで、個人開発の実運用から解説します。