CI の検証が緑なのにストア審査でスクリーンショットが差し戻されるとき — 検証ルールの鮮度を計測する運用メモ
ストアアセットのCI検証が通るのに審査で差し戻される原因は、検証ルール自体の陳腐化にあります。仕様を鮮度つき契約ファイルに分離し、ロケール別のテキストあふれと知覚差分まで検証する実装を紹介します。
審査リジェクトの朝に慌てないために — App Store の指摘をエージェントで分類し、再提出までの手順を固定する
App Store 審査リジェクトの文面を Antigravity に渡して分類し、ガイドライン別プレイブックと Info.plist リントで再提出まで最短で戻す運用設計。実測の所要時間短縮も紹介します。
審査ガイドラインのPDFをエージェントに読ませて、アプリごとのリリース前チェックリストを作る
Antigravity v2.1.4 のPDF添付を使い、App Store と Play の審査ガイドラインをエージェントに文脈として読ませ、アプリの機能に紐づくリリース前チェックリストへ落とし込む手順をまとめました。
Antigravity Background Agent に App Store スクリーンショットの多言語更新を4本のアプリで5週間任せた所感
壁紙アプリ4本のスクリーンショット更新を Antigravity Background Agent に5週間任せ、英・中・韓・スペイン語の8言語ぶんを継続生成した運用記録です。デザインの境界線、よくつまずいたところ、止めるべき作業の見極めをまとめます。
Antigravity でインディーゲーム開発:アイデアから App Store・Google Play 公開まで90日ロードマップ
Antigravity AI を使ったインディーゲーム開発の90日ロードマップを公開。ゲームデザインからコーディング・テスト・ストア申請まで、ひとりでも完走できる具体的なステップとアンチパターンを解説。
Antigravityでストアアセット制作環境を構築する — Stitch×Figma×MCP統合ワークスペース
AntigravityにStitch・Figma・MCPを統合してApp Store・Google Playのアセット制作環境を構築する方法を解説します
Antigravity で収益化アプリ開発 — Stripe 課金実装からストア公開・月額収益化まで
Antigravity を使ってアプリに Stripe 課金を実装し、App Store・Google Play で収益化する方法。サブスクリプション設計、In-App Purchase、Webhook の冪等性、Stripe と IAP の状態統合まで、個人開発の実運用から解説します。