◈ エージェント/2026-05-27中級
AdMob メディエーション 50 グループ超を一人で回すために、エージェントへ渡した 4 工程と手元に残した 4 判断
iOS / Android の壁紙アプリ 2 本で AdMob メディエーション 50+ グループを運用しています。任せた 4 工程と握り続ける 4 領域の線引きに加えて、掲載していた判定コードに残っていた母数不足の穴と、その直し方をお伝えします。
⬡ 連携/2026-05-30上級
Antigravity エージェントで AdMob メディエーションの fill rate を診断する — eCPM だけ追って見落とした収益を取り戻す実装メモ
AdMob メディエーションの収益が伸び悩む原因の多くは eCPM ではなく fill rate にあります。Antigravity のエージェントに BigQuery エクスポートと Firebase の指標を読ませ、ネットワーク別の充填率低下を自動で切り分ける診断パイプラインの実装を、個人開発の実数値とともにまとめます。
◈ エージェント/2026-05-25上級
Antigravity の並列エージェントで AdMob メディエーションを A/B 検証する実装ノート
累計 5,000 万 DL の壁紙アプリ群で AdMob メディエーションの A/B 検証を Antigravity の並列エージェントに任せた実装メモ。eCPM と ARPU の同時最適化、7 日サイクルの自動検証パイプライン、本番崩しを起こさないロールアウト設計を実装サンプルとともに共有します。
▣ アプリ開発/2026-05-25上級
Antigravity Editor で AppLovin MAX を iOS に段階導入した4週間の実装記録
AdMob 単独運用から AppLovin MAX を加えたメディエーション構成へ、壁紙アプリ4本を段階的に移行した4週間の実装記録。Antigravity Editor の Inline Edit と Agent Mode の使い分け、SDK 初期化順序、収益検証の運用設計までを実コードと意思決定基準と共にまとめました。