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連携/2026-05-30上級

Antigravity エージェントで AdMob メディエーションの fill rate を診断する — eCPM だけ追って見落とした収益を取り戻す実装メモ

AdMob メディエーションの収益が伸び悩む原因の多くは eCPM ではなく fill rate にあります。Antigravity のエージェントに BigQuery エクスポートと Firebase の指標を読ませ、ネットワーク別の充填率低下を自動で切り分ける診断パイプラインの実装を、個人開発の実数値とともにまとめます。

エージェント/2026-05-27中級

AdMob メディエーション 50+ グループを個人開発者がエージェントと回す — 任せる判断と握る判断

iOS / Android の壁紙アプリ 2 本(累計 5,000 万 DL)で AdMob メディエーション 50+ グループを運用していて、フロア値調整やマッチ率モニタリングをエージェントに任せ始めた具体例と、人間が握り続けるべき判断の線引きを書きます。

エージェント/2026-05-25上級

Antigravity の並列エージェントで AdMob メディエーションを A/B 検証する実装ノート

累計 5,000 万 DL の壁紙アプリ群で AdMob メディエーションの A/B 検証を Antigravity の並列エージェントに任せた実装メモ。eCPM と ARPU の同時最適化、7 日サイクルの自動検証パイプライン、本番崩しを起こさないロールアウト設計を実装サンプルとともに共有します。

アプリ開発/2026-05-25上級

Antigravity Editor で AppLovin MAX を iOS に段階導入した4週間の実装記録

AdMob 単独運用から AppLovin MAX を加えたメディエーション構成へ、壁紙アプリ4本を段階的に移行した4週間の実装記録。Antigravity Editor の Inline Edit と Agent Mode の使い分け、SDK 初期化順序、収益検証の運用設計までを実コードと意思決定基準と共にまとめました。