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Agents & Manager/2026-05-27中級

AdMob メディエーション 50+ グループを個人開発者がエージェントと回す — 任せる判断と握る判断

iOS / Android の壁紙アプリ 2 本(累計 5,000 万 DL)で AdMob メディエーション 50+ グループを運用していて、フロア値調整やマッチ率モニタリングをエージェントに任せ始めた具体例と、人間が握り続けるべき判断の線引きを書きます。

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iOS と Android で動かしている壁紙アプリ 2 本に、AdMob メディエーショングループが今 50 を超えています。BW iOS で 28、BW Android で 14、UKI iOS で 16、UKI Android で 6。1 アプリで 1 つだったメディエーションが、ATT (App Tracking Transparency) の ON/OFF と地域分割で増殖した結果です。

廣川政樹です。2014 年から個人開発を続けていて、累計 5,000 万 DL ほどのアプリを 1 人で保守しています。AdMob レポートを毎日見ながら手動でフロア値(eCPM 下限値)をいじる時間がじわじわ増えてきたので、ここ 1 ヶ月でエージェントに任せられる作業と、自分が握り続けるべき判断を切り分けてみました。この記事はその結果を、再現できる手順として書き残すものです。

「個人開発で AdMob メディエーションを 10 グループ以上抱えていて、調整の手作業が無視できない量になってきた」「エージェントに任せたいが、収益に直結するので不安」あたりで悩んでいる方を想定読者にしています。

なぜグループ数が爆増したのか

エージェントの話に入る前に、まず 1 アプリ 50+ グループに到達した理由を整理しておきます。これを把握しないと、自動化の対象範囲が決まりません。

AdMob のメディエーションは、最近の運用ベストプラクティスで「ATT ON / OFF × 主要国 × フォーマット (INT/BNR/RWD/RWI/AOA)」の組み合わせでグループを分けるのが標準です。私の運用だと、たとえば BW iOS の INT (インタースティシャル) は次のような割り方になっています。

  • BW-INT-iOS-JP-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-TW-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-US-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-IT-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-DE-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-HK-ATT-ON / OFF
  • BW-INT-iOS-ROW-ATT-ON / OFF

7 地域 × ATT 2 値 = 14 グループ。これに BNR・RWD・RWI を加えると 1 プラットフォームで 30 以上、両 OS で 60 グループ前後。実勢 eCPM はグループごとに $1 から $34 まで散らばっていて、それぞれにフロア値の最適点があります。

ここで「フロア値」とは、Bidding/Waterfall 含む全ネットワークに対する eCPM 最低ラインのこと。フロア値を高くすると単価は上がるがマッチ率(広告が表示される割合)が下がる、低くするとその逆。私の運用基準は 実勢 eCPM × 50〜60% を目安にする、フロア/eCPM 比が 65% を超えたら見直す、というものです。

任せていい作業 — エージェントに切り出した 4 工程

1 ヶ月ほど試行錯誤して、エージェントに任せて支障がなかった作業は次の 4 つです。

最初の一つはマッチ率モニタリング。これは AdMob のレポート画面を 30 日期間で開いて、グループごとのインプレッション・マッチ率・推定収益を集計する作業です。エージェントに次のような指示を出します。

AdMob のレポートで以下を実行してください:
1. 期間: 過去 30 日
2. ディメンション: アプリ + メディエーショングループ
3. 指標: インプレッション、マッチ率、推定収益
4. フィルタ: matchrate < 80% のグループのみ抽出
5. 出力: グループ名 / 現在のフロア / 実勢 eCPM / フロア-eCPM 比 / 推奨アクション

エージェントは API もしくは CSV エクスポート経由でデータを取り、表に整形して返します。私はその表を眺めて「JP は維持、ROW は調整」の判断を入れるだけ。集計の手作業が 30 分 → 3 分になりました。

二つ目はフロア-eCPM 比の検算。下記の Python スクリプトのような単純な計算ですが、人間がやるとミスが入りやすい部分です。

def evaluate_floor(group_name, current_floor, ecpm_30d, matchrate):
    """フロアと実勢 eCPM の関係を評価して、推奨アクションを返す。"""
    ratio = current_floor / ecpm_30d
    if matchrate < 0.80:
        if ratio > 0.65:
            return f"{group_name}: ratio={ratio:.2%} - 下げる候補(matchrate {matchrate:.0%})"
        else:
            return f"{group_name}: ratio={ratio:.2%} - 需要不足の可能性(フロア無関係)"
    if ratio > 0.65:
        return f"{group_name}: ratio={ratio:.2%} - 比率高めだが matchrate OK、維持"
    return f"{group_name}: 健全"
 
# 期待される出力:
# BW-INT-AND-JP: 比率高めだが matchrate OK、維持
# BW-INT-AND-DE: ratio=88.96% - 下げる候補(matchrate 56%)

三つ目は運用記録の更新。フロア値を変更したら、admob-mediation-unified.md のような運用台帳に「日付 / グループ ID / 変更前 → 後 / 理由」を追記します。これをエージェントに丸投げ。私は変更内容を口頭で説明するだけで、エージェントが整形して台帳に追記します。後から「なぜ 2026-05-17 に JP のフロアを $15 → $12 に下げたか」を思い出せる状態が、半年後の自分にとっての資産です。

四つ目はフロア値の「半分ルール」適用。これは AppLovin MAX を Waterfall に追加した時に、Unity Ads のフロア値の半分に AppLovin の eCPM を設定する、という運用ルールです。Unity が $8.50 なら AppLovin は $4.25、Unity が $5.00 なら $2.50。20 グループ分を手で計算するとミスが出るので、エージェントに次のように頼みます。

以下の表の Unity フロア列を読み、半分ルールに従って AppLovinMax の
waterfall フロアを計算してください。出力は AdMob の編集画面に貼り付ける
形式(数値だけ)。BNR グループは Unity 値を無視して固定 $0.15 で出力。
 
| グループ ID | Unity フロア (waterfall) |
| BW-INT-AND-JP (8292611016) | $8.50 |
| BW-INT-AND-KO (5982272500) | $5.00 |
| ... |

出力はそのまま AdMob の編集画面に貼り付けます。10 グループ分が 1 分で終わる作業ですが、手で電卓を叩いていると 1 件は間違えます。

握り続ける判断 — エージェントに渡さない 4 領域

一方、私が手放さずに人間の判断として握り続ける領域もあります。これは「収益に直結する」「データだけでは判断しきれない」「事業ロジックが入る」のいずれかに該当します。

最初の一つはフロア値の絶対値設定。「$15 を $10.50 に下げる」のような具体的な数字は、エージェントが提案してきても最終承認は私が行います。理由は単純で、AdMob のフロア値は実勢 eCPM の動きだけでなく、地域の広告需要シーズン(年末商戦・新生活シーズン)や、特定ネットワーク(Meta, AdMob Network)の調子の波と連動しているからです。データだけ見ていると見落とす要因が多すぎる。

二つ目はネットワーク全停止・全解除の判断。たとえば 2026-05-26 に AppLovin の Bidding と Waterfall を全アプリの INT/RWD/RWI で停止しました。理由は CTR 13% × RPC $0.0092 × eCPM $1.21 という異常な広告品質指標と、11 年分のクラッシュトレンドで 2022 年(AppLovin 導入時期)に明確なスパイクパターンが全 5 アプリで観察されたこと。これはデータと一次情報の照合が必要で、エージェントに任せきれません。月収約 $730 を捨てる判断は、自分の責任で行うべき種類のものです。

三つ目は異常値の解釈。マッチ率が前週比で大きく動いた、特定グループの eCPM が突然 2 倍になった、というシグナルが出てきた時、その原因が「ネットワーク側の入札ロジック変更」「自分の側のアプリリリースのタイミング」「季節要因」のどれかを判別するのは、エージェントには難しい。私の場合、Crashlytics・Play Console・App Store Connect・AdMob レポートを横並びに置いて推測する作業で、ここは人間の側にしか文脈が揃わないことが多いです。

四つ目は広告 SDK の入れ替え判断。Mintegral を入れる・抜く、InMobi を審査に出す、Meta の優先順位を上げる、というような判断は、収益だけでなくクラッシュリスク・ユーザー体験・SDK サイズ(apk フットプリント)に影響します。エージェントに「Meta が AdMob Network より平均 eCPM が高い」と教えてもらっても、私はそれを根拠に Meta を昇格させたりはしません。SDK の挙動の癖(Meta の Code 1002 too frequently のような頻度キャップ問題など)は、運用者の経験のほうが判断材料として優先されます。

任せ方の具体例 — 月次レビューのループ

毎月 1 回、AdMob メディエーションの全体レビューを行うスケジュールタスクを組んでいます。エージェントに次のフローを回してもらいます。

[Step 1] AdMob レポートからデータ取得
  - 期間: 過去 30 日
  - 全 50+ グループのインプレッション / マッチ率 / 推定収益 / 実勢 eCPM
  - 結果を構造化データ(JSON / CSV)で保持
 
[Step 2] フロア-eCPM 比の機械評価
  - 全グループに対して evaluate_floor() を実行
  - 「下げる候補」「上げる候補」「維持」「需要不足の可能性」に分類
 
[Step 3] 前月との差分計算
  - 先月の運用台帳と比較
  - eCPM が ±20% を超えて動いたグループをハイライト
 
[Step 4] レポート生成
  - 上位 5 件の収益寄与グループ
  - 下位 5 件のマッチ率
  - 「人間の判断を要する」分類の一覧
  - 機械的に適用可能な変更案

出力されたレポートを朝コーヒーを飲みながら読み、「適用可能な変更案」のうち承認したものだけをエージェントに「実行」と指示。エージェントは AdMob の画面操作(手動 GUI が必要なものは Claude in Chrome 経由)で変更を当て、admob-mediation-unified.md に追記して終わります。

この月次レビューは、エージェントを入れる前は 1 回 3〜4 時間かかっていました。今は 30 分以内で終わります。差分の 3 時間は、別のアプリ側のコード保守や、レビュー返信のような「エージェントに任せられない」作業に回せる時間です。

任せきって失敗した例

エージェントに任せて失敗した例も書いておきます。同じ罠を踏む人がいるかもしれないので。

フロア値を一時的に OFF にする提案を承認してしまったケース。あるグループのマッチ率が低下したのを見て、エージェントが「フロアを一時 OFF にしてマッチ率を回復させる」と提案。私が承認したところ、Bidding 含む全ネットワークの最低 eCPM がなくなり、eCPM 全体が崩れました。Waterfall の手動 eCPM はフロアの代替にはならない、というのは AdMob の仕様上明らかなのですが、エージェントの提案を鵜呑みにすると気づきにくい。

これ以後、私は次のルールを feedback_admob_ecpm_floor_warning.md に書き込んで、エージェントへの指示テンプレに毎回コピーするようにしました。

[禁止事項]
- INT グループのフロア値を OFF にしてはいけない
- フロアを OFF にすると Bidding 含むメディエーション全体の最低 eCPM が消える
- Waterfall 手動 eCPM はフロアの代替にならない

エージェントに任せる時は、「やってほしいこと」だけでなく「絶対にやってほしくないこと」も明示的に渡すのが安全策です。

実例で見るチューニング履歴

実際に直近で動かしたチューニングを並べておきます。各行は「データ観察 → 判断 → 実行」の流れで、エージェントの関与度合いが分かるようにラベルを付けています。

  • 2026-05-17 (Android BW-INT): 30 日 eCPM が JP $15.23、KO $8.64、TW $8.87、DE $5.62 と判明。matchrate は JP 45% / KO 47% / TW 67% / DE 56% で全部 80% 未満。エージェントが「フロアが高すぎる候補」として全部リストアップ → 私が承認 → フロアを JP $15→$12、KO $10→$7、TW $10→$8、DE $10→$5 に変更
  • 2026-05-24 (BW/UKI Android 全 20 グループ): AppLovin MAX を Unity の半分にする「半分ルール」を一括適用。エージェントが計算 → 結果を出力 → 私が AdMob 編集画面で 20 グループ分の数値を貼り付け
  • 2026-05-26 (全 iOS/Android AppLovin INT/RWD/RWI 全停止): クラッシュ証拠と CTR 異常値を見て判断、AdMob 側で Pause。エージェントには applovin-stop-decision-2026-05-26.md の整理を任せたが、停止操作そのものは人間が手動で実施

最後の AppLovin 全停止のような大きな判断は、「エージェントに整理を頼んで、自分が手動で実行する」の形が向いています。データ集計と論点整理は機械に任せ、ボタンを押す瞬間は自分の手で。

個人開発で「半分エージェント化」を始めるなら

これから AdMob メディエーション運用にエージェントを入れる人向けに、最初の 1 週間でやる順序を書いておきます。

  • 既存のメディエーショングループを一覧化した運用台帳(admob-mediation-unified.md 等)を 1 ファイルに集約する
  • フロア-eCPM 比の評価関数を Python で書き、ローカルで動かして手元のデータで検算する
  • マッチ率モニタリングの集計プロンプトを 1 つ完成させ、月次タスクとして組む
  • 「禁止事項」リストを書き出して、エージェントへの指示テンプレに必ず含める
  • 最初の 1 ヶ月は、変更案を全部「提案だけ・実行は手動」モードで運用する
  • 1 ヶ月の運用が破綻なく回ったら、明らかに低リスクな作業(運用台帳への追記、半分ルールの計算など)から自動実行に格上げ

2014 年から個人で AdMob を回してきた経験で言うと、収益化のチューニングは「速さ」より「再現性」が大事です。今月たまたま eCPM が上がっても、来月の動きを再現できないと意味がない。エージェントを入れる目的は「自分の判断ロジックを文書化して、誰が回しても同じ結果が出る形にする」ことで、その副作用として作業時間が短くなる、というのが正しい順序だと思います。

両家の祖父が宮大工で、設計図のないものは作らないというのを見て育ったのですが、AdMob メディエーションの運用にも同じ感覚が要ります。図面(運用台帳)が先で、エージェントの判断はその図面の中だけで動く。図面そのものを自動生成させると、ある日いきなり収益が崩れます。

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