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Godot 4 × Antigravity で個人インディーゲームを最速で形にする実践ガイド
Godot 4 と Antigravity を組み合わせて個人インディーゲーム開発を加速させる実践ワークフロー。GDScript の生成・シェーダー調整・UIノード設計まで、私が実際に試して効いたアプローチを共有します。
Antigravity が WSL2 環境で異常に遅い・ファイル監視が効かない問題の解決ガイド
WSL2 で Antigravity を使うとファイル保存後に AI が変更を認識しない、エディタが固まる、起動に何分もかかる。そんな WSL2 特有のパフォーマンス問題を、原因の切り分けから恒久対応まで実例ベースで解説します。
Antigravity × Better Auth でモダンTypeScript認証基盤を構築する
NextAuth疲れに終止符を打つBetter AuthをAntigravityで導入する実践ガイド。スキーマ自動生成・OAuth・RBAC・Passkeyまで本番運用パターンを網羅します。
Antigravity にスクリーンショットを貼って UI バグを直す — マルチモーダル入力で精度を上げる実践ガイド
CSS のレイアウトずれを言葉で説明するより、スクリーンショットを1枚貼る方が圧倒的に速い。Antigravity に画像を渡して UI バグを最短で直す実践ワークフローをご紹介します。
Antigravity × Cloudflare Vectorize:エッジで動く本番 RAG パイプラインを構築する
Cloudflare Vectorize を使ったエッジ RAG パイプラインを Antigravity で構築する本番ガイド。チャンク分割・ハイブリッド検索・コスト設計・観測まで個人開発で運用できる粒度で解説します。
Antigravity の AI エージェントが開発サーバーを再起動するたびに EADDRINUSE エラーになる問題の根治ガイド
Antigravity でエージェントに任せて開発を進めていると「EADDRINUSE: address already in use :::3000」が頻発する問題。原因はターミナル管理・ゾンビプロセス・HMR クラッシュの3つに集約されます。私が現場で使っている診断フローと恒久対策をまとめました。
Antigravity エージェントの『失敗から学ばせる』を仕組み化する — 失敗履歴を次のタスクに活かす設計
Antigravity エージェントは同じ失敗を繰り返すことがあります。失敗履歴を構造化して次の実行に渡すことで、個人開発の運用コストを抑えながら賢く育てる方法を、廣川政樹の運用例とともに解説します。
Antigravity に的確なコンテキストを渡す — @ リファレンスで AI が触る範囲を絞る
Antigravity の @file・@symbol・@folder・@docs を使い分けて、AI が触る範囲を意図通りに絞る方法。早見表と、長文脈・並列エージェント時代でも範囲指定が効く理由、@ が効かないときの原因もまとめます。
Antigravity と Inngest で組み立てるイベント駆動 AI ワークフロー — 本番運用を見据えた実装ガイド
Antigravity の AI エージェントと Inngest を組み合わせて、リトライ・冪等性・ヒューマン・イン・ザ・ループまで備えたイベント駆動 AI ワークフローを本番投入する実装手順を解説します。
Antigravity と Effect-TS で堅牢なエラーハンドリングを設計する実装ガイド
Effect-TS の Effect.gen と Layer を Antigravity の AI 補完で書きこなすための実装ガイド。型に乗ったエラーハンドリング設計を実コードで解説します。
Antigravity のモデル選択ドロップダウンが空になる問題 — 原因の切り分けと復旧手順
Antigravity でモデル選択ドロップダウンに何も表示されない・モデルを選べない症状について、認証・ネットワーク・設定ファイルの観点から原因を切り分けて復旧する手順を解説します。
Antigravity AI エージェントで作る Stripe Dunning パイプライン — 課金失敗をチャーンに変えない仕組み
Antigravity の AI エージェントと Stripe Smart Retries を組み合わせ、課金失敗からチャーンに繋げないリカバリ(Dunning)パイプラインを実装します。Webhook 設計・自動メール文面生成・Slack 通知・解約防止までを通しで解説します。