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エージェント/2026-06-30上級

1,400箇所の置換を1コミットで投げてきたエージェントに、バッチで返してもらう設計

Antigravity に大規模な機械的置換(codemod)を任せると、レビュー不能な巨大1コミットが返ってくることがあります。ast-grep のルールと検証付きバッチドライバで、置換を「機械の仕事」と「人の確認」に分け、安全に通す設計を実装つきでまとめました。

アプリ開発/2026-05-10中級

累計5,000万DLアプリの保守をAntigravityにどこまで任せられたか — 12年個人開発者の現場検証

2014年から個人で運用してきた累計5,000万DLの壁紙・癒し系アプリ群を題材に、Antigravityにどこまで保守を任せられるかを実測しました。任せられた領域・任せられなかった領域を、判断軸つきで共有します。

アプリ開発/2026-03-19上級

Unity C# を Antigravity でリファクタリングする上級テクニック — パフォーマンス最適化実践編

Antigravity を使って Unity の C# コードをリファクタリングし、パフォーマンスを最適化する上級テクニックを解説。GC Alloc 削減、ECS パターン、JobSystem 活用、Burst コンパイラ最適化まで実装コード付き。