関連タグ:
▣ アプリ開発/2026-06-25上級
お気に入りを一つ押すたびに、見えている壁紙が全部描き直されていた — Compose の再コンポーズを実測で止めた記録
壁紙アプリのグリッドで、お気に入りを一つ切り替えるたびに可視サムネイル全件が再コンポーズされていた問題を、Composition Tracing で実測してから直した記録です。不安定な引数の特定、データモデルの安定化、ラムダと派生状態の扱い、修正前後の再コンポーズ回数の比較までを個人開発の視点でまとめました。
▣ アプリ開発/2026-06-23上級
インストール直後だけ起動が一拍遅い — Baseline Profile で Android のコールドスタートを実測で詰めた手順
更新直後やインストール直後だけ Android アプリの起動が一拍もたつく原因を JIT と Cloud Profile の観点で切り分け、Baseline Profile でコールドスタートを実測で詰めた手順を、Macrobenchmark の構築から段階公開での監視まで個人開発の視点でまとめました。
▣ アプリ開発/2026-03-19上級
Unity C# を Antigravity でリファクタリングする上級テクニック — パフォーマンス最適化実践編
Antigravity を使って Unity の C# コードをリファクタリングし、パフォーマンスを最適化する上級テクニックを解説。GC Alloc 削減、ECS パターン、JobSystem 活用、Burst コンパイラ最適化まで実装コード付き。