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AI 画像生成 × Figma × Unity — ゲームアセットの制作パイプライン
AI 画像生成・Figma・Unity をつないで、個人開発でも回るゲームアセット制作パイプラインを組みます。ベースアセットの生成、Figma での編集と最適化、Unity への最適フォーマットでのインポート、スタイル統一のプロンプト術まで解説します。
Unity 開発者のための Figma 入門 — ゲーム UI とアセット画像の作り方
メニューや HP バーなどのゲーム UI 資産を Figma で効率よく作り、Unity に取り込む入門ガイドです。UI 要素の設計方法、9-Slice の設定、SVG / PNG エクスポートの使い分け、テクスチャアトラスによる最適化までを解説します。
Antigravity × レガシーコード移行戦略 — AI駆動のコードモダナイゼーション
Antigravity の AI エージェントを活用して、レガシーコードをモダンアーキテクチャへ安全に移行する戦略と実践手法を解説。段階的マイグレーション、依存関係分析、テスト戦略、リスク管理まで網羅します。
Antigravity で環境変数・シークレットを安全に管理する方法
Antigravityプロジェクトでの環境変数(.env)やAPIキー・シークレットの安全な管理方法を解説。.gitignoreの設定からContext Files活用、チーム開発でのベストプラクティスまで網羅します。
Antigravity AI デバッグ活用ガイド — インテリジェントなバグ検出と修正ワークフロー
バグの検出から原因分析、修正提案までを Antigravity の AI デバッグ機能で支援するワークフローを解説します。エラー解析の実践、ブレークポイントと AI の連携、ログ解析、エラーパターン認識、テスト駆動デバッグまでを網羅的に扱っていきます。
Antigravity × Deno 2 開発ガイド — セキュアな次世代ランタイムで AI 駆動開発を始める
セキュリティファーストの権限管理と TypeScript ゼロ設定が特長の Deno 2 を、Antigravity と組み合わせて使う開発ガイドです。Oak での REST API 構築、Fresh でのフルスタック開発、テスト駆動開発、Deno Deploy へのデプロイまで扱います。
Antigravity マルチエージェント本番パターン — 委譲設計・並列実行・コスト管理を個人開発の実務目線で
Antigravityの本番マルチエージェント編成を個人開発の実務目線で整理します。5つの編成パターンに加え、委譲の判断基準、並列度の決め方、コスト監視の指標まで、破綻させずに黒字で回すための設計を解説します。
Antigravity と Windsurf を実際に使い分けてみて — 個人開発でどちらを主軸にするか
AntigravityとWindsurfを個人開発の目線で比べ、料金体系・プランモード・MCP・複数エージェントの扱いから「握る作業」と「投げる作業」の線引きを整理します。料金は一次情報の確認先も添えました。
Antigravity × i18n — AI エージェントで多言語アプリを効率的に構築する方法
多言語アプリ開発の i18n 作業を Antigravity の AI エージェントで自動化する方法です。プロジェクトの初期セットアップ、翻訳ファイルの自動生成、コンポーネントでの実装パターン、日付・数値のロケール対応、多言語 SEO メタデータまで扱います。
AI 副業 × Antigravity — 3つ以上の AI を掛け合わせて始める開発副業の実践ガイド
Antigravity × Gemini × Claude × Rork を組み合わせ、Web アプリ開発・SaaS 運営・受託開発などの技術系副業で収益を上げる方法を、具体的なワークフローとともに解説します。
Antigravity × Figma MCP — AI フレンドリーデザインからフロントエンドを高速開発する
デザインとコードの橋渡しを Figma MCP と Antigravity で高速化する方法です。接続の仕組み、AI フレンドリーな Figma デザインの4つのコツ、マルチエージェントの利点、AGENTS.md によるコンポーネント生成標準の定め方を解説します。
Antigravity vs Gemini CLI 徹底比較 2026 — AI IDE とターミナル AI の使い分けガイド
並列エージェント開発に特化した AI IDE の Antigravity と、Unix の合成可能性を重視する Gemini CLI を比較します。機能別比較表、それぞれを選ぶべき場面、コード生成速度の並列優位性、AGENTS.md によるコーディング標準まで扱います。