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◈ エージェント/2026-10-13初級
「いつもの感覚」で決めている判断を、エージェントに渡せる文章に直す手順
頭の中だけにある判断基準を、Antigravity のエージェントが同じように使える文章へ直す手順です。過去の事例で試し、ずれた箇所だけ直す小さな検証つきです。
◉ Antigravity/2026-09-26初級
Antigravity 2.17.0 のルール枠 20,000 トークンに、手元の運用ルール集を当てて数えました
2.17.0 でルールに専用の 20,000 トークン枠ができました。手元の運用ルール集 6 本を数えると 28,613 トークンで、大きい 2 本がポインタに落ちます。落とされる前に自分で降ろす順番を決める手順です。
◉ Antigravity/2026-09-13中級
Rules と Skills のどちらに書くか迷ったとき — 指示の置き場所を決め直しました
Antigravity の Rules と Skills は、載るタイミングが違います。毎ターン全文が載る Rules と、見出しだけが先に載る Skills。受託サイトの規約が二か所で食い違った経験から、置き場所を決める問いと、持ち出し量を測る小さなスクリプトを書き残します。
⟐ エディタ/2026-04-14中級
AntigravityにTypeScriptの型を守らせる — anyをゼロにするプロンプト設計とRulesファイル戦略
依頼のたびに any が増えていく問題を、Rules ファイルとプロンプト設計で止める戦略です。Antigravity が any を使う理由、絶対禁止と必須パターンの書き方、型を守らせる言葉の選び方を、Before/After の実コード例で示します。