エージェントを増やしても速くならない領域がある — 並列と直列の線引きを設計する
Antigravity 2.0 の複数エージェント並列実行は強力ですが、同時実行数を上げるほど速くなるわけではありません。どの仕事を並列にし、どこを直列のまま残すかを、不変条件と依存グラフから逆算して決める設計の考え方を、個人開発の実運用とあわせてまとめました。
並列にするか、順番に残すか — 複数エージェントを束ねるときの損益分岐
複数のエージェントを並列で走らせるべきか、直列のまま残すべきか。調整コストと待ち時間短縮の損益分岐をざっくり見積もる式と、4サイト運用での実際の線引き、判定を自動化する小さなスクリプトまでまとめました。
複数エージェントをどう束ねるか: 並列化する仕事と直列に残す仕事の線引き
Antigravity 2.0 で複数エージェントの真の並列実行が可能になりました。ただ全部を並列にすれば速くなるわけではありません。どの作業を並列に分け、どこを直列のまま残すか。依存関係と競合の観点から、破綻しないオーケストレーション設計を考えます。
Antigravity のマルチエージェントを本番で壊さない封じ込め設計 — 連鎖障害を止める3つの境界の実装メモ
Antigravity のマルチエージェント構成は単体では綺麗に動くのに、本番では小さな失敗が全体に波及します。連鎖障害を止めるための制御の階層化・信頼境界・観測と冪等性という3つの境界を、TOML 設定と相関IDラッパーの実装まで含めて整理しました。
6 アプリ並行の iOS 更新を Antigravity の Main / Sub エージェントで束ねた実体験
Beautiful HD Wallpapers / Ukiyo-e Wallpapers / Relaxing Healing / Law of Attraction を含む 6 アプリの iOS 更新を、Antigravity の Main エージェント + 6 サブエージェント構成で並行運用した実装ノート。直列化すべきところと並列化すべきところの判断軸を残します。
AIエージェントを「商品」にする — Antigravity で課金可能な自動化サービスを構築する方法
Antigravity のマルチエージェント機能を使って、クライアントに販売できる自動化サービスを構築する方法を解説します。AgentKit 2.0 のオーケストレーション設計から課金モデルまで、実装コード付きです。
Antigravity AgentKit 2.0 で作る本番マルチエージェント — 実戦で使える設計パターンと落とし穴
AgentKit 2.0 の Planning / Fast モードの使い分けから、Orchestrator-Worker 構成・状態管理・コスト制御・プロンプトインジェクション対策まで、実運用で詰まるポイントを設計パターン単位で整理しました。
Antigravityマルチエージェント設計の実践ガイド — エージェント間通信エラーから本番安定稼働まで
Antigravityでマルチエージェントを設計・実装する完全ガイド。エージェント間通信エラーの解決から本番稼働パターン、パフォーマンス最適化まで体系的に解説します。
Antigravityマルチエージェント設計の落とし穴と解決策 — 本番環境で詰まる7つの問題
マルチエージェントシステムで頻出する7つの設計ミスと解決策を詳解。コンテキスト共有の失敗、Loop Detection設定ミス、タイムアウト問題、レース条件、クレジット非効率、エラー伝播、非同期デバッグ困難。本番環境での実践的デバッグアプローチとObservability設計。
AgentKit 2.0 新機能 — 16専門エージェント × マルチエージェント・オーケストレーション
AgentKit 2.0が2026年に進化したフルスタック開発フレームワークの全機能を解説。16専門エージェント、40+スキル、11コマンド、Agent MDフレームワークの使い方。
本番環境で動くAIエージェント設計の — オーケストレーションパターンと信頼性設計
AIエージェントを本番環境で安定稼働させるための設計原則を体系的に解説。オーケストレーション設計・エラーハンドリング・ヒューマン・イン・ザ・ループ・状態管理の実装パターンまで、実運用に耐えるシステムの作り方をご紹介します。
AGENTS.md によるマルチエージェント設計 — Antigravity の協調型AI開発
AGENTS.md ファイルを使い、複数のAIエージェントの役割・通信パターン・オーケストレーションを定義する方法を完全解説。Manager Surface を活用した協調型開発で、複雑なプロジェクトを効率的に構築します。