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Agents & Manager/2026-06-19上級

複数エージェントをどう束ねるか: 並列化する仕事と直列に残す仕事の線引き

Antigravity 2.0 で複数エージェントの真の並列実行が可能になりました。ただ全部を並列にすれば速くなるわけではありません。どの作業を並列に分け、どこを直列のまま残すか。依存関係と競合の観点から、破綻しないオーケストレーション設計を考えます。

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プレミアム記事

「全部並列にすれば速い」は、たいてい間違い

Antigravity 2.0 では、あるエージェントが React コンポーネントを書き、別のエージェントが API ルートを設定し、さらに別のエージェントがヘッドレスブラウザで視覚回帰テストを走らせる、という同時並行が現実になりました。性格が「コードエディタ」から「エージェントを束ねて走らせる基盤」へ移ったことの、いちばん分かりやすい現れだと思います。

ここで多くの人がまず試すのは、思いつく作業を片端から並列に投げることです。ところが、それで速くなるとは限りません。むしろ、同じファイルを2つのエージェントが同時に書き換えて壊す、片方の結果が出てからでないと始められない作業を先に走らせて空振りする、といった事故が増えます。

私自身、個人開発で複数のブログサイトを並行運用しており、処理をどこまで並列化できるかをずっと探ってきました。そこで身に染みたのは、並列化の設計とは「速くする設計」ではなく「衝突させない設計」だということです。

並列にしてよいかを3軸で見分ける

ある作業を並列に分けてよいかは、勘ではなく基準で判断します。私は次の3つを順に確認しています。

依存関係

作業 B が作業 A の出力を必要とするなら、両者は並列にできません。これは当たり前のようでいて、見落としやすい。「型定義を書く」と「その型を使う実装を書く」は、一見別作業ですが直列です。この見落としが、後続エージェントの空振りという形で表面化します。

共有リソース

同じファイル、同じデータベース、同じビルド成果物を複数のエージェントが書き込むなら、並列にすると競合します。読むだけなら並列で構いませんが、書き込みが交わる瞬間に壊れます。本番運用では、この競合が「たまにしか再現しない壊れ方」として現れるので、設計段階で潰しておくのが回避策になります。

冪等性

途中で失敗して再実行したとき、二重に実行されても安全か。並列実行では失敗と再試行がばらばらに起きるため、冪等でない作業を並列に置くと、再試行のたびに副作用が積み重なります。これは見つけにくい落とし穴で、注意点として最初から意識しておく価値があります。

観点並列にしてよい直列に残す
依存関係互いの出力を必要としない片方が他方の出力を入力にする
共有リソースそれぞれ別の対象に書く同じファイル・DBに書き込む
冪等性再実行しても結果が同じ実行のたびに副作用が増える

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この記事で得られること
並列化すると壊れる作業と速くなる作業を、依存関係・共有リソース・冪等性の3軸で見分ける判断基準が手に入る
エージェントの分担を設計するときの、ファン構造とゲート集約のパターンが学べる
個人開発で複数サイトを並行運用してきた経験から、どこを並列にしてどこを直列に残したかの実例が分かる
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