Antigravity の AI エージェントが開発サーバーを再起動するたびに EADDRINUSE エラーになる問題の根治ガイド
Antigravity でエージェントに任せて開発を進めていると「EADDRINUSE: address already in use :::3000」が頻発する問題。原因はターミナル管理・ゾンビプロセス・HMR クラッシュの3つに集約されます。私が現場で使っている診断フローと恒久対策をまとめました。
Antigravity エージェントの『失敗から学ばせる』を仕組み化する — 失敗履歴を次のタスクに活かす設計
Antigravity エージェントは同じ失敗を繰り返すことがあります。失敗履歴を構造化して次の実行に渡すことで、個人開発の運用コストを抑えながら賢く育てる方法を、廣川政樹の運用例とともに解説します。
Antigravity に的確なコンテキストを渡す — @ リファレンスで AI が触る範囲を絞る
Antigravity の @file・@symbol・@folder・@docs を使い分けて、AI が触る範囲を意図通りに絞る方法。早見表と、長文脈・並列エージェント時代でも範囲指定が効く理由、@ が効かないときの原因もまとめます。
Antigravity と Inngest で組み立てるイベント駆動 AI ワークフロー — 本番運用を見据えた実装ガイド
Antigravity の AI エージェントと Inngest を組み合わせて、リトライ・冪等性・ヒューマン・イン・ザ・ループまで備えたイベント駆動 AI ワークフローを本番投入する実装手順を解説します。
Antigravity と Effect-TS で堅牢なエラーハンドリングを設計する実装ガイド
Effect-TS の Effect.gen と Layer を Antigravity の AI 補完で書きこなすための実装ガイド。型に乗ったエラーハンドリング設計を実コードで解説します。
Antigravity のモデル選択ドロップダウンが空になる問題 — 原因の切り分けと復旧手順
Antigravity でモデル選択ドロップダウンに何も表示されない・モデルを選べない症状について、認証・ネットワーク・設定ファイルの観点から原因を切り分けて復旧する手順を解説します。
Antigravity AI エージェントで作る Stripe Dunning パイプライン — 課金失敗をチャーンに変えない仕組み
Antigravity の AI エージェントと Stripe Smart Retries を組み合わせ、課金失敗からチャーンに繋げないリカバリ(Dunning)パイプラインを実装します。Webhook 設計・自動メール文面生成・Slack 通知・解約防止までを通しで解説します。
AGENTS.md は週1の失敗ログレビューで磨き続ける — Antigravity を賢くしていく運用ループ
AGENTS.md は書いて終わりではありません。週1で失敗ログを振り返りながら少しずつ書き換えていく運用方法を、実例とテンプレート付きで紹介します。
Antigravity × Unreal Engine 5 プラグイン本番設計ガイド — AIで再利用可能なゲームシステムを複数タイトルに展開する
Unreal Engine 5のプラグイン開発をAntigravityで進めるための本番運用ガイド。モジュール設計、ビルド構成、AIと相性の良いコード分離、複数タイトルで使い回すための配布パターンを解説します。
Antigravity でホットリロード(HMR)が効かない問題の切り分けと修正手順
Antigravity で HMR が効かない・反映されない問題を、ファイルウォッチャー/ポート/ビルドツール/エディタ設定の4領域に分けて切り分ける実践的な診断手順をまとめました。
Antigravity の許可ダイアログが何度も表示される・「常に許可」が効かないときの診断と解決ガイド
Antigravity でコマンド実行のたびに「許可しますか?」ダイアログが繰り返し表示される問題。原因はワークスペース信頼の不一致・許可パターンの書き方・設定の保存場所の3つに集約されます。実機検証した修正手順を解説します。
Antigravity のエージェントを途中で止めるとき:作業を捨てずに中断・再開する手順
エージェントが明らかに違う方向へ進み始めたとき、力ずくで止めると未保存の編集まで巻き込まれます。作業を失わずに中断し、続きから再開するための実践的な手順をお伝えします。