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◉ Antigravity/2026-07-04中級
実ブラウザ自己デバッグを、ローカルでも本番でもなく使い捨てプレビューに向ける
Antigravity 2.0 の実ブラウザ自己デバッグは便利ですが、向ける先を間違えると本番データを触ります。ブランチごとの使い捨てプレビュー環境に閉じ込め、メール・課金・Webhook の副作用を止める実務的な組み方を整理します。
◈ エージェント/2026-06-17上級
複数案を出させたあと、どれを採用するか — 検証で裁定する Best-of-N の設計
Gemini 3.5 Flash の速さで、同じ実装を複数案つくらせるのは現実的になりました。難しいのは生成ではなく裁定です。多数決でも自己申告の自信でもなく、検証可能な信号だけで採用案を決める Best-of-N アービターの設計と TypeScript 実装を共有します。
◉ Antigravity/2026-06-16中級
「完了しました」のあとに検証を置く — Antigravity のバックグラウンドエージェントの成果を確かめる運用
Antigravity 2.0 のバックグラウンドエージェントが「完了しました」と報告したのに、成果物がどこにも残っていない。個人開発で複数サイトを自動運用するなかで何度かぶつかったこの落とし穴と、自己申告ではなく地上の事実を見る検証ステップの組み方を整理しました。
◈ エージェント/2026-06-14中級
「直しました」を信じる前に — 本番URLの描画をエージェント自身に確かめさせる完了ゲート
エージェントが「修正してデプロイしました」と報告したのに、本番ページが真っ白だった。ビルドもデプロイも成功(200)なのに本文が空になる事故を防ぐため、Antigravity 2.0 の Browser Sub-Agent に本番URLを開かせて主要セレクタの存在を確認させる、完了前の検証ステップの組み方をまとめます。
✦ Tips/2026-04-09初級
バイブコーディングの信頼性問題を解決する — Antigravity Artifactsで検証する方法
「バイブコーディング」の最大の弱点であるコードの信頼性問題に、AntigravityのArtifacts機能と検証ループで対処する方法を解説。動くけど信用できないコードから卒業するための実践的アプローチです。