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Tips/2026-08-31初級

/model で一手になったモデル切り替えと、既定まで変わるという小さな注意点

CLI v1.1.22 の /model は引数一つでモデルを切り替え、同時にそれを既定として保存します。便利さの裏で起きる「戻し忘れ」への備えと、作業の頭でモデルを宣言し直す運用をまとめました。

エディタ/2026-08-14中級

エージェントの差分を目視で追うのをやめました。2.8.0 の表示上限をきっかけに組み直したレビュー手順

2.8.0 でファイルビューアと履歴差分に表示上限が入りました。全量を目で追う前提が崩れたことをきっかけに、機械が拾える欠陥と人にしか判断できない箇所を分けるレビュー手順へ切り替えた記録です。実際に動くスクリプトと、実リポジトリで見つかった見落としを添えています。

エージェント/2026-07-15上級

ls には見えるのに、エージェントが開けない — 日本語ファイル名が macOS と Linux で別物になるとき

エージェントが「そのファイルは存在しません」と言い、ターミナルの ls には確かに写っている。三日かけて同期を疑った末に辿り着いたのは、濁点が一文字ではなかったという事実でした。検出スクリプトと三層ゲートまで残します。

Tips/2026-07-10上級

エージェントへの依頼は、送信ボタンを押す前に大きさを測れる — 差し戻し率から逆算するタスク分割

Antigravity のエージェントが的外れなコードを返すとき、原因はプロンプトの文言ではなくタスクの大きさにあります。依頼文を送信前に採点する Python スコアラーを実装し、80件の依頼ログを後ろ向きに採点して差し戻し率との相関を確かめた記録です。

Antigravity/2026-06-19中級

Antigravity 2.0 への移行で自動運用を止めないために — 並走期間とロールバックの設計

Antigravity 2.0 への移行で既存の自動運用を止めないための、並走期間の置き方とロールバック経路の設計をまとめました。出力の同値確認とバージョン固定まで、個人開発の実作業に当てはめて整理しています。

AIツール/2026-06-18中級

v2.1.4 のクォータ画面を週次の精算に使う — used と remaining を読み崩して個人開発の予算を回す

Antigravity v2.1.4 で刷新されたクォータ画面の used/remaining 表示を、感覚ではなく週次の精算に使う方法です。ベースライン記録・バーンレート計算・複数プロジェクトへの配分まで、個人開発の運用手順として整理しました。

エージェント/2026-06-18上級

Antigravity 2.0 のエージェントに任せる前に引く、3本の境界線

Gemini CLI の提供終了を機に Antigravity 2.0 のバックグラウンドエージェントへ移行した際、任せる作業と手元に残す作業の間に引いた3本の境界線を紹介します。停止条件をコードに落とす方法や、運用して見えた誤算も率直に記しています。

エディタ/2026-06-15中級

Antigravity 2.0 デスクトップで複数エージェントを同時監督するときの画面と割り込みの設計

Antigravity 2.0 で複数エージェントを並列に走らせるときの画面構成・割り込み順の点数化・並列数の上限の実測方法を、手元で動くスクリプトと計測値とともに整理しました。

Antigravity/2026-06-15中級

Antigravity 2.0 の三層を開発フェーズで使い分ける — 探索・反復・定常運用の役割分担

Antigravity 2.0 のデスクトップ・CLI・SDK という三つの入り口を、探索・反復と検証・定常運用という開発フェーズで使い分ける整理です。層をまたぐハンドオフの設計、どの層を開くかの判定基準、本番運用で踏んだ落とし穴もあわせて記しました。

Tips/2026-06-14中級

Antigravity の /btw で「ついでの質問」を本筋から切り離す

リファクタリングの最中に湧く「ついでの質問」が本筋の精度を落とす問題を、Antigravity の /btw で切り離します。使い捨てサブエージェントの動きと使いどころ、並列エージェントとの使い分け、小さな習慣として定着させるコツを紹介します。

アプリ開発/2026-05-25中級

Antigravity の Inline Edit と Agent モードを壁紙アプリ運用で1ヶ月使い分けた所感

壁紙アプリ4本の実運用で Antigravity の Inline Edit と Agent モードを1ヶ月使い分けた所感です。実測値・AGENTS.md への判断軸の固定・dSYM 一括統一・クレジット消費まで、現実的な運用設計を共有します。

Antigravity/2026-05-23上級

Antigravity から Unreal Engine プロジェクトを操作する — インスタレーション制作で見えた実装パターン

Antigravity 2.0 のエージェント機能を Unreal Engine プロジェクトに接続して、Blueprint と C++ の両方を編集しながらインスタレーション作品を組み上げた実例から、現実的な役割分担とハマりどころを整理します。