◉ANTIGRAVITY LABEN
▣ アプリ開発

アプリ開発

Antigravity を使ったアプリ開発のカテゴリです。Unity・Xcode・Android Studio との連携から、Next.js や Expo でのアプリ構築、ストア公開や収益化の実践まで、開発の現場で役立つ記事を集めています。

2026-06-14中級

オンデバイス推論はどこまで無料で粘れるか — Foundation Models と Gemini の分かれ目を測る

WWDC 2026 で Apple Foundation Models の無償枠が広がり、端末内推論を選びやすくなりました。ただ「無料だから全部オンデバイス」とすると品質が足りない場面に当たります。端末内で粘る範囲とクラウドの Gemini に渡す範囲を、推測ではなく計測で決める手順をまとめました。

2026-06-14上級

エッジキャッシュが Next.js の空ページを固定化していた原因と、cache-worker のガード設計

ユーザーから「時々読み込みエラーになる」と報告されるのに手元では再現しない。SSR の例外が HTTP 200 で配信され、それをエッジキャッシュが固定化していた原因を Antigravity のエージェントで切り分け、cache-worker にキャッシュ拒否ガードを実装した記録です。

2026-06-13中級

Browser Subagent に自サイトを操作させて気づいた、エージェントに優しいフロントエンドの条件

Antigravity の Browser Subagent に自分のサイトを操作させると、人間には簡単な操作で次々と詰まりました。I/O 26 の agentic web 対応を踏まえ、エージェントが操作できる Web の実践チェックリストを整理します。

2026-06-13上級

TanStack Query v5 のキャッシュ整合性を壊さない設計 — 無効化境界・楽観的更新・SSR の落とし穴を Antigravity で詰めていく

いいねを押すと表示が一瞬で巻き戻る、別タブから戻ると古い値が残る。TanStack Query v5 で起きるキャッシュ不整合を「壊れる3地点」から逆算し、無効化境界・onMutateのロールバック・QueryClientのリクエスト分離を実コードで設計します。

2026-06-13中級

OS の AI に任せるか、自分で持つか — iOS 27 世代の機能境界を決める

Siri が Gemini ベースになった iOS 27 世代で、機能を OS の AI に任せるか自前で持つかの境界を決める考え方です。委譲か自前かを判断する4つの問い、Foundation Models 無償枠の線引き、損益分岐の試算、差し替えテストによる検証を扱います。

2026-06-13上級

Apple Foundation Models と Gemini を差し替え可能にする — アプリ内 AI 層の3層抽象化設計

WWDC26 で発表された Apple Foundation Models の無償開放とサーバーサイド統合を受けて、オンデバイス・Private Cloud Compute・サードパーティ API の3層をプロトコルで抽象化し、モデルを差し替え可能にする Swift 設計を整理しました。

2026-06-13中級

Apple Foundation Models の無償開放 — 壁紙アプリに組み込む機能を3つの基準で絞り込む

WWDC 2026 で初回ダウンロード200万未満の開発者に Apple Foundation Models が無償開放されました。壁紙アプリを運用する個人開発者として、組み込み候補を3つの判断基準で仕分けした過程をまとめます。

2026-06-12中級

Android 17 で縦固定が無視される前に — 壁紙アプリ4本の大画面対応を Antigravity と棚卸しした記録

Android 17 は大画面でアプリの向き・リサイズ制限を無視するようになります。縦固定で育ててきた壁紙アプリ4本のマニフェストとコードを Antigravity エージェントと棚卸しし、プレビュー設計を見直すまでの手順と判断を記録しました。

2026-06-12中級

10年前の SKPaymentQueue を StoreKit 2 へ — 壁紙アプリ4本の課金コードを Antigravity と移し替えた記録

SKPaymentQueue 依存の課金コードを StoreKit 2 の Transaction.currentEntitlements へ移行した実例です。壁紙アプリ4本での手順、Antigravity エージェントへの任せ方、実機でつまずいた点を記録しています。

2026-06-01中級

targetSdk 36 で edge-to-edge が必須になった壁紙アプリを Antigravity で移行した運用メモ

targetSdk を 36(Android 16)に上げた途端、壁紙アプリのプレビュー画面のツールバーがステータスバーに食い込みました。opt-out が効かなくなった edge-to-edge 強制対応を、Antigravity のエージェントで複数アプリ横断に進めた数週間の運用メモです。

2026-05-26中級

アプリ内レビュー要求の出し分け条件を Antigravity Editor で 5 アプリ統一した数日の記録

個人開発で運用してきた iOS 壁紙アプリ 5 本の SKStoreReviewController 呼び出し条件を、Antigravity Editor のマルチファイル編集機能でひとつの基準にまとめ直したときの数日間の所感を、コード例とあわせて静かに記録しました。

2026-05-25中級

Antigravity の Inline Edit と Agent モードを壁紙アプリ運用で1ヶ月使い分けた所感

壁紙アプリ4本の実運用で Antigravity の Inline Edit と Agent モードを1ヶ月使い分けた所感です。実測値・AGENTS.md への判断軸の固定・dSYM 一括統一・クレジット消費まで、現実的な運用設計を共有します。

2026-05-25上級

Antigravity Editor で AppLovin MAX を iOS に段階導入した4週間の実装記録

AdMob 単独運用から AppLovin MAX を加えたメディエーション構成へ、壁紙アプリ4本を段階的に移行した4週間の実装記録。Antigravity Editor の Inline Edit と Agent Mode の使い分け、SDK 初期化順序、収益検証の運用設計までを実コードと意思決定基準と共にまとめました。

2026-05-24上級

iOS Push 通知の A/B 運用を Antigravity Agent で週次回す — 文面・配信時刻・セグメントの自律改善ループ

個人開発で長く運用してきた壁紙系・癒し系アプリの実体験から、iOS Push 通知の A/B を Antigravity Agent に任せる週次運用設計をまとめました。FCM・Firebase Analytics・BigQuery の具体実装に加え、毎週の勝者宣言がどれだけ当たっているかを手元のシミュレータで測り、アーム数と判定条件を測定結果に合わせて直しています。

2026-05-21上級

Firebase Remote Config と Antigravity Agent で AdMob 配置を実運用しながら微調整する設計

壁紙アプリの AdMob 収益が頭打ちになった経験から、Firebase Remote Config と Antigravity Agent を組み合わせて広告配置を実運用中に少しずつ最適化する仕組みをまとめます。

2026-05-20中級

Localizable.xcstrings の8言語翻訳を Antigravity に2週間任せた運用メモ

Localizable.xcstrings に追加した新規キーの8言語翻訳を、Antigravity に2週間下書きさせて運用した記録です。任せた範囲と最終判断に残した範囲、想定外だった挙動、既訳資産との突き合わせ方を率直に書きました。

2026-05-17中級

Androidのテーマ切替で白画面が出る問題:Activity.recreate()をやめてAppRestarterで直した話

テーマ切替のたびに白い画面が一瞬出る問題を、Activity.recreate()からAppRestarter.safeRestart()に切り替えて根治した実体験。Antigravityに原因分析を依頼して見えてきた設計上の落とし穴も記録します。

2026-05-17中級

AntigravityにRecyclerViewクラッシュを直させると別の場所が壊れる問題 — 防御的コピーで根本解決した話

RecyclerViewのIndexOutOfBoundsExceptionをAntigravityに修正させても再発する場合、共有リスト参照が原因の可能性があります。防御的コピーをAntigravityに正確に伝えるプロンプトとAGENTS.mdの書き方を解説します。

2026-05-17上級

課金状態の「正」はどこにある? — Antigravityで設計するad-free Source of Truthパターン

個人開発の壁紙アプリで実際に踏んだ課金状態バグから導いた設計パターン。BillingManager・AdFreeManager・ModalGateの3層設計をAntigravityで実装する実践ガイド。

2026-05-16中級

Antigravity で新 iPhone の解像度対応を乗り越えた話 — iPhone Air / 17 Pro 対応で29箇所ハマった実例

iPhone Air(420×912)・17 Pro(402×874)など新モデルへの解像度対応でハマった実例を紹介します。Beautiful HD Wallpapers の更新時に DefineManager.h を29箇所修正した経験と、Antigravity でどこまで自動化できたかを正直に書きます。

2026-05-16中級

RecyclerView の IndexOutOfBoundsException が28日で50件超に達したとき、Antigravity が見落とした「防御的コピー」の落とし穴

Android アプリで RecyclerView の IndexOutOfBoundsException が急増した実体験をもとに、Antigravity を使ったデバッグの流れと「防御的コピー」による根本対処を解説します。

2026-05-16中級

App Store レビュー返信を Antigravity で半自動化した実体験 — 多言語30件・8秒待機の運用設計

累計5,000万DLを超えるiOSアプリで、Antigravityを使ってApp Storeの多言語レビュー返信を半自動化した実体験。1セッション30件・送信間8秒待機・多言語品質担保の設計を公開します。

2026-05-15中級

Firebase Apple SDK の CocoaPods → SPM 移行で詰まった3つのポイント — 4アプリ実例から

2026年10月のCocoaPods配信停止前に、Firebase Apple SDKをSwift Package Managerへ移行した実体験。4つのiOSアプリで発生した落とし穴と、Antigravityが診断から解決までを支援した実際のプロセスを紹介します。

2026-05-15中級

Antigravity で追加したライブラリが古い Android 端末だけクラッシュする問題: coreLibraryDesugaring の盲点

Antigravity が提案するライブラリを追加したら Android 6/7 の端末だけクラッシュし始めた場合の診断手順と coreLibraryDesugaring による根本修正を、実際の開発事例をもとに解説します。

2026-05-15中級

累計5,000万DLアプリの保守を Antigravity に任せてみた — 正直な6週間レポート

Beautiful HD Wallpapers(累計5,000万DL超)の実際の保守作業をAntigravityに委ねた6週間の記録。期待通りだった部分と正直に言うと裏切られた部分、そして個人開発者にとっての現実解を整理しました。

2026-05-14中級

10年育てた壁紙アプリをAntigravityに引き継がせたら、予想と全然違う反応が返ってきた

2014年から10年育てた壁紙アプリのコードを Antigravity の Background Agent に読ませたら、予想と違う反応が返ってきました。最初に指摘されたこと、AI が苦手だった「なぜこう書いたか」の文脈、古い Swift への理解精度を記録します。

2026-05-14中級

開発中にCORSエラーが出てAntigravityのAPIテストが止まる — 環境別の原因特定と解決法

Antigravityで開発中にCORSエラーが出てAPIテストが進まなくなる問題を解決します。Next.js・Cloudflare Workers・Supabaseなど環境別に原因を特定し、Antigravityへの修正依頼方法まで整理します。

2026-05-14上級

AndroidがOSを卒業した日 — AppFunctions APIで壁紙アプリをGemini Intelligenceにつないだ実装記録

2026-05-12発表のAndroid AppFunctions APIでアプリをGemini Intelligenceに接続する実装を、累計5,000万DLの壁紙アプリ群で実際に試した記録。設計判断・Kotlin実装・Antigravity活用ワークフローを解説します。

2026-05-13中級

AntigravityでGoogle ML Kitを試したら、公式ドキュメントより速く動いた — でも1つだけ詰まった

Google ML KitをAntigravityでiOS/Androidアプリに統合する実践ガイド。テキスト認識・顔検出の実装コードとXcode 15バグ回避策、個人開発での使いどころをまとめています。

2026-05-10中級

古いアプリの保守をAntigravityに任せて、手元に残した三つの判断

長く運用している壁紙・癒し系アプリの保守を、Antigravityにどこまで任せられたか。クラッシュ修正と段階公開の実録をもとに、任せた作業・手元に残した作業の線引きと、文脈メモの書き方を共有します。

2026-05-07中級

AntigravityでUE5 Blueprintを扱う現実 — AIが.uassetを読めない問題と、私が落ち着いた設計

AntigravityはUE5のBlueprint(.uassetバイナリ)を直接は読めません。私が実プロジェクトで試行錯誤して落ち着いた、Blueprint周辺をAIに任せるための設計と、避けたほうがよい使い方をまとめました。

2026-05-06上級

Antigravity × Google AI で動かすソロ開発スタジオ — 設計から審査申請までを一人で回す自動化パイプライン

Antigravity 2.0 と Antigravity CLI を中核に、Stitch・Veo 3 を組み合わせ、アプリの設計から実装・テスト・素材生成・ストア申請までを一人で自動化するパイプラインを実装レベルで解説します。権限委譲の線引きと運用の落とし穴も扱う上級者向けの内容です。

2026-05-06中級

UnityプロジェクトのCI/CDをAntigravity×GitHub Actionsで自動化する実践ガイド

GameCIとGitHub ActionsをAntigravityで設定し、Unityプロジェクトのビルド・テスト・TestFlight自動アップロードまでを完全自動化する実践的なCI/CDパイプライン構築ガイドです。

2026-05-06上級

RevenueCat Webhook × Antigravity AI でサブスクリプションチャーン防止パイプラインを実装する

RevenueCatのWebhookイベントをトリガーにAIが解約予兆を検出し、自動ウィンバックメールを送信するパイプラインの完全実装。Cloudflare Workers + Supabase + Resend を組み合わせた本番運用レベルの設計を、累計5,000万DLの個人開発から見えた数字とともに解説します。

2026-05-06上級

Antigravity だけで壁紙アプリの収益を 3 倍にした実践記録 — AdMob 最適化から ASO まで(2026年)

2014年から運営する壁紙アプリの収益を、Antigravity を使った改善で3倍にした実践記録です。AdMob 広告配置の改善、レビュー評価を上げる UX 改善、オーガニック流入を増やす ASO の3ステップを、実際の設定と数字を添えて振り返ります。

2026-05-06初級

Google AI Studio に Antigravity エージェントが統合 — Firebase Studio 移行後の新開発ワークフロー入門

Firebase Studio の終了に伴い、Google AI Studio 2.0 に Antigravity コーディングエージェントが統合されました。ブラウザだけでフルスタックアプリを開発できる新ワークフローを入門者向けに解説します。

2026-05-05上級

Antigravity で構築するサーバーレスAIパイプライン — Cloud Run × Pub/Sub × BigQuery 本番実装ガイド

Antigravity でGoogle Cloud Run・Pub/Sub・BigQueryを組み合わせたサーバーレスAIパイプラインを本番実装する手順書。イベント駆動設計、デッドレターキュー、リトライ戦略、BigQueryへの自動格納まで動作コード付きで解説。

2026-05-05中級

Antigravity で macOS アプリのコード署名と Notarization を自動化する実践ガイド

macOS アプリ開発で避けられないコード署名と Notarization。Antigravity を使ってスクリプト生成・エラー診断・GitHub Actions 連携まで自動化する実践的な方法をステップごとに解説します。

2026-05-05中級

Antigravity で React Native iOS アプリを本番品質に仕上げるガイド

Antigravity を活用した React Native iOS アプリの本番開発ワークフローを解説。環境設定から TypeScript 型付きコード生成、TestFlight 提出まで、実際の開発フローに沿って紹介します。

2026-05-05上級

個人開発者が Antigravity で世界にアプリを出すまで 2026 — コンセプト検証・多言語展開・収益化

個人開発者が Antigravity でアプリを世界へ届けるまでを、コンセプト検証・MVP 実装・多言語対応・収益化のフェーズに分けて設計する2026年版の戦略です。MVP のスコープの絞り方や、意図的に除外するものの決め方まで具体的に示していきます。

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