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Antigravity 基本/2026-06-29上級

クォータが尽きかけたエージェントを止めずに走らせる — 段階的劣化の設計

月のクォータが残り少ないとき、エージェントを全停止する以外の道があります。能力を一段ずつ落としながら価値ある成果を出し続ける「段階的劣化」を、ポリシーのコード付きで設計します。

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月末が近づくと、AI Ultra の利用上限がじりじりと迫ってきます。残り少ないクォータを前に、これまで私はサーキットブレーカーを入れて「上限に達したら止める」運用にしていました。安全ではあります。けれど止めた瞬間、その夜に出るはずだった成果はゼロになります。

止めるか、全力で走るか。この二択しか持っていなかったのが間違いでした。本当に必要だったのは、その中間——能力を一段ずつ落としながら、価値のある成果を出し続けるという選択肢です。これは「段階的劣化(graceful degradation)」と呼ばれる設計思想で、停電時に非常灯だけは点ける、あの考え方に近いものです。

「止める」「配る」「落とす」は別の設計

クォータ対策には、目的の違う3つの設計思想があります。混同すると、止めるべきでない場面で止め、落とすべき場面で配ろうとして破綻します。

設計思想何をする向く場面
サーキットブレーカー上限到達で実行を止める誤作動・暴走の被害を断ちたいとき
予算配分複数ジョブへ枠を事前に割り当てる並行ジョブ間の取り合いを防ぎたいとき
段階的劣化能力を落として走り続ける残量が細っても成果はゼロにしたくないとき

3つは排他ではありません。私自身の個人開発の運用では、暴走検知にはブレーカーを、並行ジョブには予算配分を、そして「予算を使い切りかけた1ジョブの内側」で段階的劣化を効かせています。今回掘り下げるのは、この最後のひとつです。

劣化を「段」として定義する

段階的劣化の核心は、残量に応じた**離散的な能力段(tier)**をあらかじめ決めておくことです。連続的に少しずつ削るのではなく、はっきりした段にすると、挙動が予測でき、検証もしやすくなります。

私は4段で運用しています。

  1. フル段 — 残量に余裕。高性能モデルで全サブタスクを実行します。
  2. 倹約段 — 残量が中程度。非必須のサブタスク(装飾的な推敲、二重チェック)を省きます。
  3. 降格段 — 残量が少ない。モデルを軽量・高速なものへ降格し、必須サブタスクだけを通します。
  4. 最小段 — 残量が僅か。新規生成は止め、すでに作りかけのものを完成・保存することだけに集中します。

段の良いところは、「今どの段にいるか」をログに残せば、後から「あの夜は降格段だった」と一目で分かることです。連続的な絞り方では、この事後の説明可能性が失われます。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

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この記事で得られること
クォータ枯渇への対応が「止める」だけではないと分かり、サーキットブレーカー・予算配分・段階的劣化の3つの設計思想を場面で使い分けられるようになる
モデル降格・非必須サブタスクの先送り・バッチ化を組み合わせた劣化ポリシーの完全なコード。残量に応じて自動で能力段を切り替えられる
個人開発で月100ドル枠を複数の運用ジョブで分け合っている実体験から、何を最後まで守り何を真っ先に削るかの優先順位の付け方が得られる
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