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アプリ開発/2026-08-18上級

API レベル 36 の期限に向けた、6本のアプリを上げる順番と段階公開の刻み方

Google Play の API レベル 36 要件は6本すべてに同じ期日で来ます。締切が同じなら決めるのは順番だけです。壊れやすさの棚卸しと、段階公開の刻み幅を必要観測数から逆算する手順をまとめました。

アプリ開発/2026-07-09上級

段階公開を止める瞬間を、先に言葉にしておく — 監視はエージェント、停止判断は手元に

Google Play の段階公開を監視するエージェントを Antigravity で組んだ記録です。クラッシュ率のベースライン比、ANR の遅延、母数不足時の判断保留を停止基準に落とし込み、halt の実行権だけを手元に残しました。

アプリ開発/2026-06-24上級

三つの経路がそれぞれ番号を振っていた — versionCode を単一の真実から決めて配信を止めない設計

AI Studio がワンプロンプトでアプリを生成し Play の内部テストへそのまま上げられるようになった結果、人手・CI・エージェントの三経路が別々に versionCode を採番して衝突するようになりました。番号を単一の真実から決め、アップロード前に照合するガードまでを実装つきで整理します。

Tips/2026-05-06中級

App Store・Google Play の価格帯設定と国別収益最適化:個人開発者の実践的アプローチ

App StoreとGoogle Playの価格帯(Tier)設定を国別に最適化し、同じアプリでも収益を大幅に改善する実践的な戦略。価格帯の仕組み、購買力平価に基づく設定、Antigravityを使った分析まで解説します。

アプリ開発/2026-04-25中級

Play Console のデータを Antigravity で読み解く — 個人開発アプリの評価と収益を継続的に改善する方法

Google Play Console のデータをただ眺めているだけになっていませんか? Antigravity を使えば、評価・クラッシュ・収益データを自動分析し、次の改善アクションまで導いてくれます。個人開発者向けの実践的な解説です。