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エディタ/2026-04-27中級

AntigravityでCmd+Kインラインエディットが反応しないときに見るべき7つのチェックポイント

Cmd+Kを押しても入力フィールドが出ない、出ても応答が返ってこない。Antigravityで頻発するインラインエディット不具合を、原因の切り分け順に解決していきます。

エージェント/2026-04-27上級

Antigravity Self-Healing エージェントの設計実装 — 障害検知・自己診断・自動復旧のプロダクションパターン

Antigravity でエージェントを本番運用する際に避けて通れない『障害検知→自己診断→自動復旧』の3層設計。AgentKit 2.0 を使った具体的なラッパー実装と、私が深夜に呼び出された経験から得た落とし穴を共有します。

エディタ/2026-04-27中級

Antigravityで保存時の自動フォーマットが効かないときの原因と直し方

保存ボタンを押してもコードが整形されない、特定のファイルだけフォーマッタが走らない――Antigravityで頻発するFormat on Saveのトラブルを、設定の切り分け順に解決していきます。

エージェント/2026-04-27上級

Antigravity を個人開発の「夜のもう1人」として迎え入れる運用モデル

Antigravity のエージェントを、個人開発者にとっての「夜のもう1人」として運用するための設計指針。タスクの渡し方・境界線の引き方・朝に何をレビューするかまで、実際に運用して整えてきた手順を共有します。

アプリ開発/2026-04-27中級

AntigravityでWebhook受信エンドポイントを取りこぼしなく作る実践パターン

StripeやGitHubからのWebhookを確実に処理するエンドポイントの設計・実装・テストを、Antigravity を使って効率的に進めるための実践パターンをまとめました。

AIツール/2026-04-27中級

Antigravity vs Cursor vs Bolt — アプリ作りで本当に効率が上がるのはどれか

Antigravity・Cursor・Boltを実際に使い分けてきた個人開発者の視点で、アプリ作りに最適なのはどれかを正直に比較します。用途別の使い分け指針もまとめました。

連携/2026-04-27上級

Antigravity × Unreal Engine 5 統合 — Blueprint 自動生成からゲームAI実装まで

Antigravity と Unreal Engine 5 を本格的に統合する手順を、初期セットアップから Blueprint 自動生成、C++ クラス操作、ゲーム内 AI エージェントの実装まで、実プロジェクトで使えるレベルで解説しました。よくあるつまずきポイントとパフォーマンス最適化も網羅しています。

エージェント/2026-04-27上級

AgentKit 2.0 でコンテキスト圧縮サブエージェントを設計する — 30分超のタスクで履歴肥大を止める本番パイプライン

Antigravity の AgentKit 2.0 で長時間タスクを動かすと、履歴肥大によって応答速度と精度が一緒に落ち始めます。動的に履歴を圧縮するサブエージェントの設計と、構造化スキーマ・評価基盤・本番投入の判断ポイントまでを実装込みでまとめたプレミアム記事です。

Antigravity/2026-04-27初級

Antigravity 2026年4月アップデート総まとめ — 開発者目線で読む7つの新機能

Antigravity の 2026年4月アップデートを、開発者が実務で使う順に7つの新機能として整理しました。Gemma 4 統合の進化、AgentKit 2.0 の実用機能、Project Context、UE5サポートまで、何が「現場で本当に使える」かを優先して解説しています。

Tips/2026-04-27中級

Antigravity で CHANGELOG.md を git ログから半自動で書く — 個人開発でも意思決定の履歴を残す

半年前の自分の判断が思い出せない — 個人開発でよくある問題です。Antigravity に git log を読ませて CHANGELOG.md のドラフトを作る半自動ワークフローを、実際のスクリプト付きで紹介します。

エージェント/2026-04-27上級

Antigravity エージェントを商品化して売る完全ロードマップ — 個人開発者がAgentKit 2.0で月収を作る90日設計図

Antigravity の AgentKit 2.0 で作ったAIエージェントを、個人開発者が販売可能な『商品』に育てる90日のロードマップ。商品設計、本番実装、配布チャネル、Stripe統合、ローンチ準備、運用改善までをフェーズごとに具体化しました。

エージェント/2026-04-27上級

AgentKit 2.0 でマルチエージェント開発を始める — Antigravity 環境での設計と実装

AgentKit 2.0 はマルチエージェント開発の入り口を一気に下げました。私が Antigravity 上で 3 種類のエージェント連携パターンを実装して見えた、設計判断・落とし穴・本番運用の勘所を体系化します。