▣ アプリ開発/2026-05-07中級
AntigravityでUE5 Blueprintを扱う現実 — AIが.uassetを読めない問題と、私が落ち着いた設計
AntigravityはUE5のBlueprint(.uassetバイナリ)を直接は読めません。私が実プロジェクトで試行錯誤して落ち着いた、Blueprint周辺をAIに任せるための設計と、避けたほうがよい使い方をまとめました。
▣ アプリ開発/2026-05-04中級
AntigravityとUnreal Engine 5でゲーム開発を加速させる実践ガイド
UE5 のゲーム開発で Antigravity が役に立つ場面を、コツも含めて正直に紹介します。実際のワークフロー例、Gemma 4 をゲーム AI に使う方法、向いていない用途の見極め、最初にやってみるとよいことまで、経験に基づいて具体的にまとめました。
⬡ 連携/2026-05-04上級
Antigravity × Unreal Engine 5 — ゲーム内AIエージェント統合の実装パターンと落とし穴
Antigravity を Unreal Engine 5 のゲーム内エージェントに統合する実装パターンを、3つのアーキテクチャ・NPC実装・プロシージャル生成・パフォーマンス最適化まで、現場で踏んだ落とし穴とあわせて深掘りします。
⬡ 連携/2026-04-27上級
Antigravity × Unreal Engine 5 統合 — Blueprint 自動生成からゲームAI実装まで
Antigravity と Unreal Engine 5 を本格的に統合する手順を、初期セットアップから Blueprint 自動生成、C++ クラス操作、ゲーム内 AI エージェントの実装まで、実プロジェクトで使えるレベルで解説しました。よくあるつまずきポイントとパフォーマンス最適化も網羅しています。