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Editor View/2026-06-15中級

Antigravity 2.0 デスクトップで複数エージェントを同時監督するときの画面と割り込みの設計

Antigravity 2.0 が『エージェント管制塔』へ再定義された今、デスクトップで複数エージェントを同時に走らせるときの画面構成・割り込み判断・状態の見える化を、実作業の手順とともに整理しました。

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Antigravity 2.0 が「エージェント管制塔」と呼ばれるようになってから、個人開発で複数アプリを並行して回している私のデスクトップでは常時 3〜4 体のエージェントが同時に動くようになりました。便利になった反面、最初の一週間は「どれが今なにを待っているのか」が分からず、結局すべてを順番に見て回ることになり、並列にした意味がほとんどありませんでした。

問題は並列実行そのものではなく、監督する側の画面と注意の配り方が一体運用に追いついていなかったことでした。複数エージェントを束ねるのは、コードを書く作業というより、複数の同時進行を捌く管制の作業です。ここでは、その捌き方を画面構成と割り込み判断の二つに分けて整理します。

並列にすると最初に壊れるのは「注意」だった

エージェントを 1 体だけ動かしていたころは、出力をそのまま追えばよく、迷う余地がありませんでした。ところが 3 体に増やした途端、私は全部を等しく見ようとして、どれも中途半端にしか見られなくなりました。

ここで気づいたのは、人間が同時に深く追えるのは実質 1 体だけだということです。残りの 2〜3 体は「見る」のではなく「合図が来たら見る」対象に切り替える必要がありました。つまり並列監督の設計とは、注意を向ける先を減らす設計だったのです。

画面は「進行中」「要判断」「完了」の三領域に分ける

そこで私は、エージェントの状態を三つの領域に物理的に分けて並べるようにしました。

  1. 進行中: いま自律で動いていて、人間の入力を待っていないもの。基本的に見ない
  2. 要判断: 確認や許可を待って止まっているもの。ここだけを能動的に見る
  3. 完了: 終わったもの。結果をまとめて検収する

この三分割の肝は、進行中の領域を意識的に見ないと決めることです。動いている最中のエージェントを覗き込んでも、できるのは不安になることくらいで、判断材料は増えません。私の体感では、進行中を見る時間をゼロに近づけたことで、要判断への反応がむしろ速くなりました。

デスクトップ側の設定では、各エージェントに状態がひと目で分かる接頭辞を付けています。

[RUN]  refactor-auth      … 進行中(触らない)
[WAIT] migrate-db-schema  … 要判断(確認待ち)
[DONE] update-i18n-keys   … 完了(検収待ち)

タスク名の頭にこの 3 状態を入れておくだけで、一覧をざっと眺めたときに「いま自分が見るべきは WAIT だけ」と即座に分かります。色分けより文字接頭辞のほうが、視界の端でも判別しやすいと感じています。

ここまでお読みいただきありがとうございます。

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この記事で得られること
複数エージェントを並列監督するときの画面レイアウトの組み方
どのエージェントにいつ割り込むかを判断するための合図の作り方
並列数を増やしすぎて破綻したときの戻し方と上限の決め方
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