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アプリ開発/2026-04-03上級

Antigravity × SwiftUI Live Activities & Dynamic Island:iOS 26 対応実装ガイド

AntigravityのAI支援で SwiftUI Live Activities と Dynamic Island を実装する実践ガイド。ActivityKit の設計、ロックスクリーンと Dynamic Island の UI、APNs バックグラウンド更新、運用知見・観測指標・審査対応まで、累計5,000万DLの個人開発現場で得た知見をもとに整理しました。

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プレミアム記事

Live Activity を初めて入れたときに、まずぶつかった3つのこと

iOS アプリを 2014 年から個人で出してきて、累計 5,000 万ダウンロードを超えるアプリ群を運営しているのですが、Live Activities を最初に実機投入したとき、ドキュメントだけでは見えなかった壁が三つありました。

  1. ロックスクリーンでは綺麗に出るのに、Dynamic Island のコンパクト表示にすると情報が崩れる
  2. APNs のペイロードを送っても、なぜか一定確率で更新が無声に落ちる
  3. staleDate を入れていなかったため、アプリ復帰時に過去の状態が「いま」のように表示されて、ユーザーから苦情が来る

どれも公式ドキュメントを読み直してもピンと来ず、Xcode のコンソールも沈黙したままでした。試行錯誤の途中で Antigravity の Planning Mode に「配達追跡アプリに Live Activity を後付けしたい。すでに WidgetKit のウィジェットはある」とだけ伝えたところ、ファイル構成・ターゲット設定・APNs ペイロード・stale 処理まで含めた実装計画を返してきて、そこから一気に整理が進みました。

この記事は、その実装を 1〜2 日で本番投入できるところまで持ち込むのに必要な情報を、私自身が個人開発の現場でぶつかった順番で書いています。iOS 26 で更新頻度の制限が緩和され、Xcode 26 の Dynamic Island プレビューも安定したので、いま Live Activity を入れる障壁はかなり下がりました。

対象読者は SwiftUI の基本知識がある iOS 開発者です。WidgetKit を触ったことがあると進みが速いですが、未経験でも追えるように ActivityAttributes のところから書きました。


第1章:ActivityKit の設計思想とデータモデル

1-1. Live Activities のアーキテクチャ

Live Activities は技術的には WidgetKit の拡張として実装されています。通常の Widget と異なるのは、データをリアルタイムに更新できる点と、ユーザーの操作に応じてライフサイクルを管理できる点です。

アーキテクチャは以下の 3 層から成ります:

  • App 本体(ActivityKit): Live Activity の開始・更新・終了を制御
  • Widget Extension: ロックスクリーンと Dynamic Island の UI を定義
  • ActivityAttributes プロトコル: 静的データと動的データを分離したデータモデル

1-2. ActivityAttributes の設計

ActivityAttributes プロトコルの最も重要な概念は「静的データ(attributes)」と「動的データ(ContentState)」の分離です。

import ActivityKit
 
// 配達追跡アプリを例に設計する
struct DeliveryAttributes: ActivityAttributes {
    // 静的データ:Live Activity 開始時に固定される情報
    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        // 動的データ:update() で随時変更可能
        var status: DeliveryStatus
        var estimatedArrival: Date
        var currentLocation: String
        var progressPercentage: Double  // 0.0 ~ 1.0
    }
 
    // 静的フィールド(attributes)
    var orderID: String
    var restaurantName: String
    var itemSummary: String
}
 
enum DeliveryStatus: String, Codable {
    case preparing = "準備中"
    case pickedUp = "集荷済み"
    case nearBy = "近くに来ています"
    case delivered = "配達完了"
}

Antigravity に「ActivityAttributes を設計して、配達追跡の Live Activity を作りたい」とプロンプトすると、このような雛形を自動生成してくれます。さらに「Codable 準拠を確認して、Hashable に必要な == 演算子も生成して」と続けることで、コンパイルエラーのない完全なモデルを素早く得られます。

1-3. Antigravity でのモデル設計のコツ

Antigravity を使ったモデル設計で特に有効なプロンプトパターンがあります:

# Antigravity へのプロンプト例
「SwiftUI の Live Activities 用に ActivityAttributes を設計してください。
条件:
- アプリ名:FoodRunner(フードデリバリー)
- 静的データ:注文ID、店舗名、注文内容のサマリー
- 動的データ:配達ステータス、推定到着時刻、現在地点名、進捗率
- iOS 26 の新しい pushToken 更新方式に対応
- Sendable 準拠も含める」

このプロンプトで Antigravity が生成するコードは コンパイルエラーがほぼなく、iOS 26 の API 変更にも対応しています。モデル設計の試行錯誤に費やす時間を 70% 以上削減できた経験があります。


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この記事で得られること
ActivityAttributes / ContentState の設計から、Dynamic Island 3モードの UI 実装、APNs バックグラウンド更新までを一連のコードで通しで追えるようにしました
公式ドキュメントには書かれていない、配信ロスト・stale 表示・トークンローテーションなどの運用上の落とし穴と、私のアプリで実際に効いた対策を具体的なメトリクスと併せて解説しています
Antigravity の Planning Mode と Sandbox を使った Live Activity 実装の進め方を、プロンプト雛形・チェックリスト・審査時の見られ方まで含めて手順化しました
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