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◉ Antigravity 基本/2026-05-23中級

Antigravity と Codex を 5 月に並行運用してわかった選び分けの実用ライン — 個人開発の判断ノート

2026年5月に同じ作業を Antigravity 2.0 と Codex の2系統で並行運用し、個人開発でいつどちらを選ぶかを実測で決めた判断ノートです。コスト反転ライン、同一プロンプトでの挙動差、4タイトル並行作業で見えたツール固有のクセを記録しました。

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✦ プレミアム記事

2026 年 5 月、私は同じ作業を Antigravity 2.0 と OpenAI の Codex の両方で並行してこなしてみました。両ツールとも先行記事はたくさんありますが、個人開発の現場で「いつどっちを選ぶか」を実測ベースで決めたかったのです。Mac mini M5 1 台での運用で、4 タイトルの壁紙アプリ更新作業に当てたところ、思っていたほど単純な優劣にはなりませんでした。判断材料を共有します。

廣川政樹と申します。アーティスト・個人開発者として 2014 年から壁紙アプリ群(累計 5,000 万ダウンロード超)の運営と、4 つの技術ブログ(Claude Lab / Gemini Lab / Antigravity Lab / Rork Lab)の自動運用をしています。今回は壁紙アプリの iOS 側 StoreKit 2 移行という横断作業を題材に、両ツールを使い分けた所感をまとめます。

同じ作業を 2 系統で回した理由

5 月の頭、SKPaymentQueue 痕跡の grep と差分適用を 4 リポ横断でやる必要があり、これは AI コーディング支援が一番効く工程です。普段は Antigravity 2.0 に寄せていますが、Codex の最近のアップデートで「ターミナル統合の操作感」が変わったと聞き、同じ作業を両方で並行で動かして直接比較することにしました。

ルールはシンプルです。

  • 同じプロンプトを両方に投げる(言葉遣いも揃える)
  • どちらかが詰まったらもう一方を当てる
  • 双方の成功/失敗・所要時間を都度メモする

3 日かけて 47 件のタスクを処理し、その記録を元に判断軸を整理しました。

個人開発で見えた選び分けライン

結論を先に書くと、私の現場では次のような分かれ方になりました。

  • 4 リポ横断の grep と一括書き換え: Antigravity 2.0 が有利
  • 1 ファイル内の細かい挙動修正: Codex が有利
  • 公式ドキュメント参照を伴う調査: Antigravity 2.0 が有利
  • テストコードの初稿生成: ほぼ互角
  • エディタ上でその場で動かす対話: Codex が有利

数字で言うと、複数リポ横断のタスクは Antigravity 2.0 のほうが平均で約 25% 短い時間で終わり、エディタ内対話の細かいタスクは Codex のほうが約 18% 短い時間で終わりました。総合では Antigravity 2.0 が 6 割、Codex が 4 割という体感です。

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✦Antigravity と Codex を同じ作業に同時に当てた 5 月の実測比較
✦個人開発者の収益視点から見たコスト反転ライン
✦1 タイトル横展開と 4 タイトル並行で見えた挙動差のメモ
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