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◈ エージェント/2026-05-18上級

Crashlyticsの毎朝トリアージを5つのAntigravityサブエージェントに分担させた話

個人で6本のアプリを運営している中で毎朝のクラッシュトリアージが負担になり、Antigravityのサブエージェント5つに責務を分割しました。Fetcher/Classifier/Repro/Patch/PRの各段で人間レビューの境界線をどこに置いたかを、二週間の実運用データと合わせて記録します。

◉ Antigravity/2026-05-18中級

AntigravityでAGENTS.mdが反映されないときの切り分けと対処

AntigravityにAGENTS.mdを置いてルールを書いたのに、エージェントが無視して暴走する——よくあるこの症状を、配置場所・優先順位・コンテキスト枠の3軸から切り分けて修正するための実践ガイドです。

⬡ 連携/2026-05-18中級

AdMob メディエーション順位を Antigravity の Browser Sub-Agent に任せた2週間の所感

AdMob 管理コンソールでのメディエーション順位の週次見直しを、Antigravity の Browser Sub-Agent に2週間任せて運用した記録です。任せた範囲と任せなかった範囲、想定外だった挙動、空いた時間で見えてきたことを率直に書きました。

◈ エージェント/2026-05-17中級

AntigravityのAgents機能をAndroidリリースフローに組み込んだ話——どこまで任せられて、どこで手を戻すか

壁紙アプリをAndroid v2.1.0へ上げる際、Antigravity Agentsをリリースフローに組み込んだ3ヶ月の実体験。クラッシュ診断の当たり外れ、段階公開のGo/No-Go判定、文脈設計のチェックリストまで、委譲の境界線を実コードとともに整理します。

▣ アプリ開発/2026-05-16中級

Antigravity で新 iPhone の解像度対応を乗り越えた話 — iPhone Air / 17 Pro 対応で29箇所ハマった実例

iPhone Air(420×912)・17 Pro(402×874)など新モデルへの解像度対応でハマった実例を紹介します。Beautiful HD Wallpapers の更新時に DefineManager.h を29箇所修正した経験と、Antigravity でどこまで自動化できたかを正直に書きます。

▣ アプリ開発/2026-05-16中級

RecyclerView の IndexOutOfBoundsException が28日で50件超に達したとき、Antigravity が見落とした「防御的コピー」の落とし穴

Android アプリで RecyclerView の IndexOutOfBoundsException が急増した実体験をもとに、Antigravity を使ったデバッグの流れと「防御的コピー」による根本対処を解説します。

▣ アプリ開発/2026-05-16中級

App Store レビュー返信を Antigravity で半自動化した実体験 — 多言語30件・8秒待機の運用設計

累計5,000万DLを超えるiOSアプリで、Antigravityを使ってApp Storeの多言語レビュー返信を半自動化した実体験。1セッション30件・送信間8秒待機・多言語品質担保の設計を公開します。

▣ アプリ開発/2026-05-15中級

Firebase Apple SDK の CocoaPods → SPM 移行で詰まった3つのポイント — 4アプリ実例から

2026年10月のCocoaPods配信停止前に、Firebase Apple SDKをSwift Package Managerへ移行した実体験。4つのiOSアプリで発生した落とし穴と、Antigravityが診断から解決までを支援した実際のプロセスを紹介します。

▣ アプリ開発/2026-05-15中級

累計5,000万DLアプリの保守を Antigravity に任せてみた — 正直な6週間レポート

Beautiful HD Wallpapers(累計5,000万DL超)の実際の保守作業をAntigravityに委ねた6週間の記録。期待通りだった部分と正直に言うと裏切られた部分、そして個人開発者にとっての現実解を整理しました。

⬡ 連携/2026-05-15上級

Antigravity で Claude Opus 4 / Sonnet 4 を使う — モデル選択の思想と本番実装パターン

Claude Opus 4・Sonnet 4・Haiku 4.5 を Antigravity で活用する実践ガイド。コスト・速度・品質のバランスを取りながら本番環境で動かすための設計思想と実装パターンを解説します。

▣ アプリ開発/2026-05-14中級

10年育てた壁紙アプリをAntigravityに引き継がせたら、予想と全然違う反応が返ってきた

2014年から10年育てた壁紙アプリのコードを Antigravity の Background Agent に読ませたら、予想と違う反応が返ってきました。最初に指摘されたこと、AI が苦手だった「なぜこう書いたか」の文脈、古い Swift への理解精度を記録します。

✦ Tips/2026-05-14中級

累計5,000万DLアプリの保守に Antigravity を投入して気づいたこと

累計5,000万DLのアプリ群の保守に Antigravity を投入した、12年目の個人開発者の記録です。レガシーコード理解の限界、想定外に役立ったクラッシュログ解析、暗黙知を渡す難しさ、まだ人間の目が必要な部分までを率直に振り返ります。