Temporal を本番のバックエンドに据えてから見えてきた実装の勘所をまとめました。アクティビティの冪等性、リトライすべきエラーの線引き、Saga の補償が中途半端に効く事故、可観測性の設計を、Antigravity での開発手順とともに整理します。