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▣ アプリ開発/2026-03-27中級

AdMob のウォーターフォールを残したまま、ビッディングを足す判断

運用中の iOS 4 アプリでウォーターフォールを残したままビッディングを加えた判断を、ATT と初期化の順序、広告ゲートの設計、見るべき指標とともに整理しました。

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✦ プレミアム記事

管理画面の前で手が止まった日

iOS の 4 アプリにメディエーションパートナーを足していたときのことです。AdMob の管理画面でグループの一覧を開くと、Bidding 型のパートナーと、これまで通りの並び順で動くウォーターフォールの行が、同じ画面に並んでいました。

どちらかを消すべきなのか。それとも、並べたままにしてよいのか。

その場で決めきれず、設定を一度閉じました。この記事は、そのとき考えたことと、最終的に下した判断の記録です。

2026年10月時点の内容です。画面名や項目名は変わりやすいので、実際の操作の前には公式ドキュメントでの確認をお願いいたします。

先に結論 — 置き換えず、足しました

私が選んだのは「ウォーターフォールを捨てず、ビッディングを上から足す」形です。

  • Liftoff・InMobi・Unity Ads は Bidding 型として、4 アプリ共通の iOS リワード用グループ(RWD-iOS)に加えました
  • AppLovin MAX は従来のウォーターフォールのまま 20 グループに加え、最適化のトグルを ON にして eCPM ベースの動的調整に任せています
  • 切り替えの判断は、体感ではなくネットワーク別の収益ログで下します

「ビッディングへ移行する」という言い方が広まっていますが、実運用では完全移行より併用の期間のほうが長くなります。理由は次の章で整理します。

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この記事で得られること
✦ウォーターフォールとビッディングのどちらかに寄せる前に、自分のアプリで何を確認すればよいか判断できるようになる
✦ATT ダイアログと広告 SDK 初期化の順序を誤って、入札が空振りする問題を踏む前に防げるようになる
✦ネットワーク別の収益を Firebase に記録し、切り替え前後を同じ物差しで比べられるようになる
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